Borderlands 4 توسعه دهندگان به دنبال این هستند که قبل از اینکه چیزی را بدست آورند ، یک بوف را بیاورند


در حالی که RPG های مبتنی بر غنیمت تمایل به دیدن تعداد نسبتاً خوبی از نرف در روزهای پس از انتشار برای جلوگیری از غرق شدن یا شکسته شدن اوضاع دارند ، گیربکس خاطرنشان می کند که آنها آماده هستند تا برای دور اول ایجاد کنند. مرز 4بشر بازدید از پلت فرم رسانه های اجتماعی X ، مدیر خلاق Graeum Timmins در مورد بحث های آنلاین درباره تیراندازهای روتر تعاونی نوشت.

وی همچنین گفت که ساخت و سازهایی وجود دارد که از “تعامل ناخواسته” بین مکانیک های مختلف گیم پلی استفاده می شود ، اما این تغییرات در یک نقطه بعدی اتفاق می افتد. در عوض ، استودیو بر آوردن کلاس ها و مهارت هایی که به نظر می رسد به همان اندازه ضعیف تر از آن است ، تمرکز دارد ، تمام آنچه که بسیار زیاد است ، برابر و در سمت ضعیف تر چیزها است.

تیمینز نوشت: “ما در مورد تعامل و ساختهای ناخواسته با استفاده از چاقوها گفتمان هایی را دیده ایم.” “ما به زودی نمی خواهیم به آنها عمل کنیم. در عوض ، ما به دور اول Buffs نگاه می کنیم. آنها به آنها پرداخته می شود ، اما ابتدا با یک دنده/مهارت کم کار شروع می کنیم.”

طرفدار مرز 4 آنها در پاسخ به پست های تیمینز بسیار پیش پا هستند و برخی حتی با ارائه پیشنهاداتی برای تغییراتی که باید انجام شود ، کمک کرده اند. به عنوان مثال ، یک بازیکن گفت: “مهارت ها و اسلحه های مرده/بی فایده زیادی وجود دارد که می تواند از عشق استفاده کند” ، در حالی که دیگری گفت: “شما باید چاقو را بگیرید و آسیب های جمع شده را جمع کنید.”

مرز 4 در اوایل این ماه در PC ، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد و در حال حاضر به موفقیت قابل توجهی رسیده است. هفته گذشته ، گزارش ها نشان می دهد که قبلاً بیش از 2 میلیون نسخه از این بازی فروخته شده بود. با این حال ، این موفقیت همچنین تیغه دو لبه گیربکس است ، زیرا بسیاری از بازیکنان برای مشکلات عملکرد بازی از استودیو انتقاد کردند.

این انتقادات هفته گذشته به یک نقطه جوش رسید که رندی پیچفورد ، مدیرعامل Gearbox به رسانه های اجتماعی رفت تا به آنها بگوید که برای به دست آوردن نرخ فریم مورد نظر خود نیاز به استفاده از فناوری مانند DLS دارند و افرادی که از بازی ناراضی هستند باید بازپرداخت کنند.

Pitchford در آن زمان نوشت: “شما می توانید هر کاری را که می خواهید انجام دهید.” “این بازی یک بازی است. اگر از بخار راضی نیستید ، از بخار بازپرداخت کنید. شبیه وسیله نقلیه است. من انتظار ندارم موتور فراری را در یک کامیون هیولا قرار دهید و آن را مانند یک فراری رانندگی کنید. در مورد مشخصات به من بگویید. این به شما کمک می کند تا عملکرد خود را بهینه کنید.”

این مشکلات عملکرد ، که به نظر می رسد شامل نشت حافظه برای نسخه های PS5 و Xbox Series X/S بازی است ، سرانجام به استودیو اعلام شده است که انتشار برنامه ریزی شده سوئیچ 2 در تاریخ 3 اکتبر به زمان های نامشخص برگردانده شده است.

در ضمن ، لطفا جزئیات بیشتر را مشاهده کنید مرز 4، لطفاً به بررسی مراجعه کنید. همچنین ، افکار ما را در مورد اینکه چرا جلوگیری از هرج و مرج پیرامون بازی دشوار است ، بررسی کنید.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید