توسعه دهنده Haenir Studio و ناشر Behavior Interactive نسبتاً در مورد بازی اکشن ترسناک co-op آینده خود سکوت کرده اند. روشن: بقاجزئیات در نهایت از طریق یک تریلر جدید و مصاحبه با IGN توسط اشلی پنل، مدیر خلاقیت ارشد، فاش شد. او در مورد سکوت استودیو و هیجان بی حد و حصری که به لطف تعداد زیادی لیست علاقه مندی در Steam دیده است صحبت کرد.
پانل گفت: “ما درک می کنیم که انتظارات برای آنچه در اینجا از ما خواسته می شود افزایش یافته است.” “شخصا، چیزی که در این مورد دوست دارم این است که به نوعی استعاره زامبی آنقدر قدرتمند و فراگیر است که ما باید به بهترین شکل ممکن این انتظارات را برآورده کنیم. و باید مطمئن شویم که این واقعاً هدف روزانه ماست و به استانداردهای تلاش برای رسیدن به آن هدف برسیم.” و بله، انجام این کار برای ما کاملاً یک مسئولیت بزرگ است. اما یکی از چیزهایی که ما از این نتیجه گرفتیم این است که ما یک جامعه داریم و اینجا تنها نیستیم. این فقط نظرات سالها پیش نبود. و ما همچنان در حال انجام تستهای بازی در مقیاس کوچک با اعضای انجمن و تیمها هستیم تا مطمئن شویم که بازی همان چیزی است که A میخواست و B معتقد بود که میتواند باشد.”
“بنابراین، ما در این سفر با هم هستیم. شاید نتوانیم آن را با صدای بلند به دنیا بگوییم، اما با جامعه بسیار فعال بودهایم، با جامعه در تعامل بودهایم، سعی کردهایم تا حد امکان بازخورد دریافت کنیم. و همانطور که گفتم، حتی از طریق تستهای پخش واقعی در مقیاس کوچک به طور منظم.”
در مورد چگونگی پیشرفت توسعه با توجه به اینکه این پروژه توسط بیش از 1.5 میلیون کاربر Steam در لیست علاقه مندی ها قرار گرفته است، Pannell گفت که نسبت به این عنوان تردید وجود دارد و برخی می گویند “خیلی خوب است که واقعیت داشته باشد.” وی اذعان کرد که “مردم با آنچه منتشر شد سوختند.” با این حال، هدف نهایی این استودیو این است که “ثابت کند که ما در حال ساخت بازی های واقعی هستیم، و آنها عالی هستند. ما روی سرگرمی تمرکز کرده ایم، و بر روی آنچه واقعا مهم است برای ساخت بازی های باکیفیت و سرگرم کننده که این انتظارات را برآورده می کند، تمرکز کرده ایم.”
پانل در ادامه در مورد اینکه این مجموعه چگونه خواهد بود صحبت کرد. روشن: بقا جدا از دیگر بازی های تعاونی. اگرچه او هیچ “ژانر آشکار” را مستقیماً مطرح نکرد، اما گفت که این عنوان با ارائه ریسک و پاداش به بازیکنان در هر نبردی پیشرفت می کند. او گفت که این جنبه از ریسک و پاداش “یک عنصر کلیدی محرک کلی بسیاری از ویژگی های بازی است.” به طور کلی، روشن: بقا ایدههایی از ژانرهای مختلف میگیرد، اما پنل معتقد است که اکشن-ترسناک نزدیکترین چیزی است که او به آن رسیده است.
او توضیح داد: “این یک بازی مبارزه محور با عناصر اکتشاف است و عناصر نور استخراج در آن وجود دارد و همچنین عناصر دیگری از بازی ها در آن ژانر وجود دارد که به افزایش تنش درونی و ریسک هر زمان که بازیکن در فضای خاصی باشد کمک می کند.”
در همین حال روشن: بقا پنل گفت که عناصر بازی Extraction نیز به نمایش در خواهند آمد و استودیو فقط بر روی شبیه سازی چیزی که ما دیده ایم کار نمی کند. مهاجمان ARCبه عنوان مثال او توضیح داد: “ما یک عنصر استخراج داریم، اما نه تنها به عنوان یک ژانر استخراج تبلیغ می شود. ما همچنین تاثیرات استخراج را از انواع دیگر بازی هایی که جزء استخراج را به عنوان بخش اصلی مرحله بازی دارند، مانند Helldivers یا Deep Rock Galactic، می گیریم.”
“باز هم، در حالی که آنالوگ مستقیم نیست، ما عناصری را داریم که معمولاً یک بازی مبتنی بر گرد با استخراج در نظر گرفته می شود، و همچنین یک بازی استخراج خالص. بازی ما هر دوی این عناصر را دارد و آنها در طول زمان با یکدیگر هماهنگ هستند.”
حلقه اصلی بازی این است که شما وارد بازی میشوید، سعی میکنید تا جایی که میتوانید جمع کنید، و همیشه میتوانید جلوتر بروید، اما اگر احساس میکنید چیزی معنادار دارید، همیشه میتوانید عقب نشینی کنید.
روشن: بقا در حال حاضر برای کامپیوتر در حال توسعه است. با این حال، حداقل در حال حاضر، هنوز تاریخ انتشار مشخص نشده است.
نویسنده: Joelle Daniels