Developer Motion Blur با Nvidia همکاری کرده است تا یک تریلر جدید برای بازی های اکشن علمی تخیلی آینده را منتشر کند حالت سیاهبشر این تریلر نشان می دهد که وقتی RTX NVIDIA در حدود یک دقیقه طول می کشد ، چه عنوانی به نظر می رسد ، و به بازیکنان ایده خوبی می دهد که چگونه ردیابی ری تأثیر می گذارد. لطفا در زیر بررسی کنید.
همراه با RTX ، استودیو و Nvidia آن را تأیید کردند حالت سیاه پشتیبانی از DLSS 4 ، از جمله فن آوری های جدید مانند تولید چند فریم ، بدون از دست دادن زیاد با وفاداری بصری ، یک قاب نرم و صاف تر می شود.
حالت سیاه در ابتدا در ژوئیه 2024 اعلام شد و برای رایانه های شخصی با استفاده از موتور غیر واقعی 5 تهیه شده است. Gear Gear Solid به همین ترتیب درگاه این به عنوان الهام بخش اصلی بازی است. این عنوان برای ترکیب مخفیک شخص ثالث با مکانیک اکشن در نظر گرفته شده است Metal Gear Solid 5: Phantom Pain این مکانیزم خمش فیزیکی برای پورتال است.
“بدیهی است که ما آن را دوست داریم Gear Gear Solid این سریال وقتی از Metal Gear سؤال می شود ، به توسعه دهندگان گفت که الهام بخش است. آخرین مابا Gear Gear Solidبا ناشناختهو بسیاری دیگر که محدودیت های توسعه و مکانیک گیم پلی را تحت فشار قرار می دهند. “
“با الهام از این تأثیرات ، تیم کوچک ما متعهد به ارائه بالاترین کیفیت توسعه و مکانیک های گیم پلی برجسته با وجود اندازه محدود آنها است. ما در تلاش هستیم تا داستان پردازی غنی و عمیق را با مکانیک های جذاب گیم پلی ترکیب کنیم تا یک تجربه بازی چشمگیر و فراموش نشدنی را ارائه دهیم.
ویترین گیم پلی در ژانویه منتشر شد حالت سیاه آنها ساخت آلفای بازی را تماشا کردند. به تریلر بروید ، چرخ دنده الهام بخش بسیار واضح به نظر می رسد ، به خصوص وقتی صحبت از طرح های شخصیت ها ، جهان ها و دشمنانی است که به نظر می رسد فوراً در دفترچه هنری Yojikawa یافت می شوند. در مورد گیم پلی ، این ویدئو برخی از مبارزات مبتنی بر پوشش عنوان را هنگامی که شخصیت اصلی شیطان و همچنین سربازان دشمن را به دست گرفت ، معرفی کرد.
برخی از سلاح ها در این فیلم نیز نشان داده شده است ، از کرایه های استاندارد تر مانند اسلحه های حمله به سلاح های عجیب و غریب تر ، مانند اسلحه هایی که می توانند صاعقه را به سمت دشمنان شلیک کنند.
مدیر هنری Omer Faruk Gungor حالت سیاه مصاحبه ای از باک در ماه مارس اطلاعاتی در مورد اهمیت Blur Visual Fidelity و فناوری استودیو که برای دستیابی به اهداف خود از آن استفاده می کند ، ارائه می دهد.
گنگور با تمرکز بر تعادل که باید با وفاداری و عملکرد مورد توجه قرار گیرد ، گفت: “البته ، چالش واقعی دستیابی به وفاداری بصری بالا و بدون قربانی کردن عملکرد است.” “این چیزی است که ما بسیار بلندپروازانه هستیم. ما در تلاش هستیم تا یک بازی زیبا و واقع بینانه اما بهینه سازی شده را ارائه دهیم و اطمینان حاصل کنیم که بازیکنان بهترین کیفیت ممکن را تجربه می کنند.”
برای اطلاعات بیشتر به بقیه مصاحبه مراجعه کنید.
نویسنده: Joelle Daniels