استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی اخیراً به یک موضوع داغ تبدیل شده است، به طوری که چند استودیو اخیراً اعلام کرده اند که دیگر از این ابزارها در پروژه های خود استفاده نمی کنند. استودیوی بازی سازی Bethesda نیز یک محصول جدید است که رهبر استودیو تاد هاوارد در مصاحبه ای با Kinda Funny Games بیانیه ای را ارائه کرده است. می توانید آن را در زیر بررسی کنید.
وقتی از هاوارد در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد پرسیده شد، گفت که این شرکت در رویکرد خود به این فناوری محافظه کار است. بتسدا به جای استفاده از هوش مصنوعی برای تولید هنر برای توسعه، بر هوش مصنوعی به عنوان ابزاری که می تواند برای تجزیه و تحلیل داده ها استفاده شود، تمرکز کرده است. در مورد بخش هنری، او گفت که “یک عنصر قصد هنری” “ضروری” است.
هاوارد گفت: «ما بسیار محتاط هستیم. “[We’re] نوعی قدردانی [it] به عنوان یک تحلیلگر، به عنوان ابزاری برای بررسی داده های درون بازی. شما از آن برای تولید چیزی استفاده نمی کنید. من فکر می کنم یک عنصر اساسی از نیت هنری در کاری که ما انجام می دهیم و دیگران انجام می دهند وجود دارد. ”
او ادامه داد: “شما نمی توانید آن را نادیده بگیرید. در حال آمدن است، در حال تغییر است، و به خصوص در جنبه فنی چیزهایی مانند کد و بهره وری، هر چند ماه یک مدل جدید ارائه می شود.” “فقط میتوانم بگویم که ما به مواردی از این دست نگاه میکنیم، اما آنها را به طور کامل نادیده نمیگیریم. زیرا کجا میتوانیم به ما کمک کنیم تا در کارهای دادههای بزرگ که فقط زمان میبرند و آرزو میکنیم بتوانیم همین الان انجام دهیم، بهتر شویم؟ سپس میتوانیم به کار خلاقانه برویم. این چیزی است که در ذهن ماست.”
Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two Interactive نیز به همین ترتیب اشاره کرد که Rockstar Games از هوش مصنوعی مولد برای بخشهای خلاقانه بازیهای خود استفاده نمیکند. سرقت بزرگ خودرو 6توسعه او اعتراف کرد که مشتاق این فناوری است، اما شرکت از آن به عنوان یک ابزار استفاده کرده است.
او گفت: «ما از ابتدا به موضوع هوش مصنوعی علاقه داشتیم. “محصولات این شرکت همیشه با استفاده از یادگیری ماشین و هوش مصنوعی ساخته شدهاند. در واقع، ما همیشه در این فضا پیشرو بودهایم و در حال حاضر صدها پایلوت و پیادهسازی در سراسر شرکت، از جمله در داخل استودیوی خود داریم. و ما در حال حاضر شاهد نمونههایی از این هستیم که چگونه ابزارهای هوش مصنوعی مولد ما باعث صرفهجویی در هزینه و زمان میشوند.”
درباره سرقت بزرگ خودرو 6او گفت: “هیچ هوش مصنوعی در چیزی که Rockstar Games می سازد دخیل نیست. دنیای آنها دست ساز است. این چیزی است که آنها را از بازی های دیگر متمایز می کند. بازی ها از پایه، ساختمان به ساختمان، خیابان به خیابان، محله به محله ساخته می شوند. آنها بر اساس رویه تولید نمی شوند و نباید باشند. این چیزی است که باعث سرگرمی عالی می شود.”
استودیو Larian همچنین تایید کرد که از استفاده از ابزارهای مولد هوش مصنوعی برای توسعه بازی خودداری می کند. الوهیت. در یک Reddit AMA، بنیانگذار و مدیر عامل استودیو Swen Wincke گفت که اگرچه بحث هایی در مورد استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی وجود داشت، استودیو تصمیم گرفت از استفاده از آنها حتی در هنگام ایجاد هنر مفهومی خودداری کند تا مطمئن شود که “هیچ شکی وجود ندارد”.
سخنگوی کرافتن نیز به همین ترتیب گفت که هوش مصنوعی مولد برای خلق هنر یا داستان استفاده نمی شود. پروژه بدون باد.
نویسنده: Joelle Daniels