یکی از قابل توجه ترین موارد در مورد بازی های ایجاد شده و منتشر شده توسط Bethesda این واقعیت بود که موتور ایجاد ، که همیشه یک موتور داخلی است ، به خاطر اینکه چقدر قابل تغییر است ، دوست دارد. این عشق به موتور وجود دارد ، با وجود اینکه بسیاری از افراد معتقدند که این منبع بسیاری از مشکلات فنی است که اغلب بازی هایی را بر روی آنها ایجاد کرده است. در مصاحبه ای با ویدگامر ، استودیوی سابق ، دن نانی ، در مورد مشکلاتی که بوجود می آید وقتی بتسدا موتور خود را به نفع چیزی مانند موتور غیر واقعی 5 ترک می کند ، صحبت کرد.
این توسعه دهنده گفت: “اگر می خواهید موتور را ریخته و مجدداً راه اندازی کنید ، باید به کل راه اندازی مجدد نگاه کنید.” “غیر واقعی نباید همه چیز را از جعبه خارج کند. شما باید آن را بسازید. اگر مسیر طلایی غیرواقعی را پایین می آورید ، بله ، تیمی وجود دارد که به Unreal اختصاص داده شده است که از شما پشتیبانی می کند.
نانی همچنین از مشکلاتی که هنگام استودیو تصمیم به ایجاد موتور بازی خود می کند ، صحبت کرد. غالباً برخی از موانع فنی برای پرش وجود دارد ، اما این واقعیت است که غالباً از نظر زمان و منابع تمایل به یک سرمایه گذاری بزرگ برای استودیو دارد.
نانی توضیح داد: “نکته بعدی که می دانید ، شما هنوز با ساخت موتور سر و کار دارید.” “سوال مهم این است که آیا شما از آینده بهره مند خواهید شد ، این سؤالی است که می پرسد. شما در مورد بازی که می خواهید اکنون راه اندازی کنید نمی پرسید ، از این بازی که می خواهید در پنج ، شش یا هفت سال از این پس راه اندازی کنید سؤال می کنید. آیا این نیز سود خواهد داشت؟”
نانی توضیح داد که توسعه موتور تمایل به تکراری دارد. بسیاری از اوقات ویژگی های جدید در پایه های قدیمی ساخته شده است ، و تصمیم استودیو مبنی بر ترک موتور به نفع موتور جدید اغلب به معنای این است که کار سال باقی مانده است. به همین دلیل ، بتسدا در پشت سر گذاشتن تمام کارهایی که با موتور ایجاد انجام داد ، مردد خواهد بود.
وی توضیح داد: “آنها همیشه تکراری هستند.” “این به معنای دور انداختن موتور نیست ، مانند یک نسخه است. CreationEngine2 تکرار موتور ایجاد است. موتور غیرواقعی 5 تکرار موتور غیر واقعی است.
این همان چیزی است که جدیدترین نسخه های مهم بتسدا بود Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered در PC ، PS5 و Xbox Series X/S ، من از Enreal Engine 5 برای تصاویر استفاده کردم ، در حالی که هنوز هم استخوان های موتور اصلی ایجاد را حفظ می کنم. آخرین نسخه اصلی این شرکت ، میدانهمچنین بر اساس آخرین تکرارهای موتور ایجاد ساخته شده است.
نویسنده: Joelle Daniels