میدان جنگ: آخرین جزئیات به روز رسانی جامعه سیستم زرهی REDSEC


استودیوی بتلفیلد به‌روزرسانی جدید جامعه را منتشر کرده است. این بار ما بر بحثی در مورد سیستم زرهی حالت بتل رویال تمرکز می کنیم. میدان جنگ 6میدان جنگ: REDSEC. در یک پست انجمن، توسعه دهندگان می گویند که بازخورد بازیکنان و نحوه انجام این کار را در نظر می گیرند. میدان جنگ 6گیم پلی چند نفره به تعریف سیستم زرهی کمک می کند. میدان جنگ: REDSEC.

وقتی صحبت از مکانیک های اصلی گیم پلی می شود، سیستم زرهی. میدان جنگ: REDSEC این پتانسیل را دارد که خود را از حالت چند نفره اصلی متمایز کند. میدان جنگ 6. این تصمیم به این دلیل گرفته شد که بتل رویال به عنوان یک حالت بازی دارای الزامات خاص خود است، از جمله مبارزه با ریسک بالا، غارت و مقیاس مسابقات نسبت به اندازه نقشه. با در نظر گرفتن این موضوع، سیستم زرهی برای افزایش زمان برای کشتن طراحی شده است. ثانیه قرمز.

توسعه‌دهنده می‌گوید این به بازیکنان آزادی عمل بیشتری در نبردهای پرمخاطب می‌دهد. برای انجام این کار، مکانیک‌های کلیدی اسلحه و سربازان می‌توانند در سراسر Battlefield 6 آسیب و آسیب وارد کنند. میدان جنگ: REDSEC مشابه. در عوض، تنظیمات برای گسترش TTK بر اساس میزان آسیب وارد شده به زره است و از نظر عملکردی به عنوان سلامت اضافی در حالت بتل رویال عمل می کند.

توسعه دهنده توضیح داد: “به این ترتیب، می توانید با این سلاح آشنا شوید، خواه MP، Gauntlet یا Battle Royale.” «همچنین می‌توانید تغییراتی ایجاد کنید که فقط تأثیر دارند. ثانیه قرمز با تنظیم آسیب و زره بدون عدم تعادل سلاح در جای دیگر. آنها همچنین گفتند که در صورت نیاز به تنظیمات اضافی در سیستم زره، به بازخورد بازیکنان توجه دارند.

به طور کلی، توسعه دهندگان دو تنظیم اصلی سیستم را توصیف کردند که اغلب به صورت داخلی در مسابقات معمولی انجام می شود. میدان جنگ: REDSEC – دامنه کاهش آسیب در برابر زره را افزایش می دهد و آسیب شدید برد نزدیک به زره برای سلاح های خودکار را کاهش می دهد. توضیح داده می‌شود که اولی به دلیل ماهیت مسابقات بتل رویال رخ می‌دهد، که باعث تشویق درگیری‌های طولانی‌تر می‌شود. از سوی دیگر، مورد دوم به این دلیل است که ماهیت سلاح‌های خودکار در فاصله نزدیک اغلب باعث می‌شود که احساس شود هیچ زرهی وجود ندارد.

در مثال ارائه شده، این افت آسیب بین محدوده های مختلف دو کالیبر پوسته اصلی را نشان می دهد. این به عنوان هسته محاسبات آسیب برای سلاح های خاص عمل می کند. اولین کالیبر – 7.62×39 میلی متر که از طریق ACE یا RPKM شلیک می شود – 33.4 آسیب به هدف تا فاصله 9 متری وارد می کند. سپس آسیب تا فاصله 75 متری کاهش می یابد و در هر شلیک 16.7 آسیب وارد می شود. کالیبر دوم – یک شلیک 7.62×39 میلی متری از تفنگ کارابین – در ابتدا 33.4 آسیب وارد می کند، اما در 75 متر آسیب هر شلیک به 14.3 کاهش می یابد.

با نگاهی به آینده، توسعه دهندگان می گویند که از وضعیت فعلی سیستم زرهی راضی هستند. میدان جنگ: REDSEC. با این حال، آنها گفتند که تغییرات بعدی در سیستم بسته به بازخورد بازیکنان و داده‌های جمع‌آوری‌شده از مشاهده عملکرد سیستم در مسابقات واقعی انجام خواهد شد.

برای اطلاعات بیشتر، میدان جنگ: REDSEC، بررسی ها را بررسی کنید. این عنوان به عنوان یک بازی مستقل و رایگان برای رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید