مدیر استودیو Ripple Effect می گوید که توسعه دهندگان Battlefield 6 در حال گوش دادن به جامعه هستند


مصاحبه اخیر با IGN ممکن است خبر خوبی برای شما باشد میدان جنگ 6 طرفداران امیدوارند تا پیش از آپدیت بعدی فصل 2، “Nightfall” در 17 مارس، یک چرخش در خوش شانسی داشته باشند.

جاستین ویبی، مدیر طراحی استودیوی Ripple Effect، انتظارات زیادی از این عنوان دارد و نشان می‌دهد که چگونه یک رویکرد مشارکتی برای محتوایی که بازیکن را حلقه می‌کند، عنصر اصلی بازی است. “ما در حال گوش دادن و پاسخگویی هستیم، و این وضعیت برای مدت طولانی ادامه خواهد داشت… ما بازخوردهای خوبی از جامعه خود دریافت کرده ایم و همیشه در تلاش هستیم تا بهترین بازی ممکن را بسازیم.”

Wiebe همچنین بر تمایل استودیو Battlefield برای دور شدن از محتوای ثابت و به روز رسانی نقشه راه خود برای رسیدگی بهتر به مسائل مهمی که ممکن است از بازخوردهای جامعه در مورد بازی ناشی شود، تأکید کرد.

اینطور نیست که “هی، ما این برنامه بزرگ را انجام دادیم و به آن پایبند خواهیم بود.” نه، اینطوری است. بر اساس آنچه در جامعه اتفاق می افتد، آنچه با بازخورد اتفاق می افتد، و آنچه ما از بازی می بینیم، همه چیز می تواند تغییر کند.”

دیدن نظر یک بازیکن ارزشمند استودیویی بسیار دلگرم کننده است، اما به همان اندازه خوب است که ببینیم یک توسعه دهنده به اندازه کافی عینی است که با روحیه ای که در نظر گرفته شده است، بازخورد دریافت کند و تلاش می کند تا آنجا که ممکن است آنچه را که افرادی که عناوین آن را بازی می کنند مطابقت دهد. لازم نیست خیلی منتظر بمانیم تا ببینیم آیا این رویکرد سودمند است یا خیر، زیرا مشکلات اخیر بازی و “تطبیق مجدد” اخیر که بر استخدام کلی در Motive Studio، DICE، Criterion و Ripple Effect تاثیر گذاشته است، فصل 2 را به یک فصل بسیار مهم تبدیل کرده است.



نویسنده: Varun Karunakar

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید