در طول بتا باز ، میدان نبرد 6 اگرچه این بازی در ماه آگوست منتشر شد و فوق العاده موفقیت آمیز بود ، یکی از معدود انتقاداتی که در آن زمان در این بازی مطرح شد این بود که نقشه بتا کوچک بود. با این حال ، در مصاحبه ای با مجله PCGamer (از طریق GamesRadar) ، مدیر طراحی سلیم فاعاهات می گوید که این کار به صورت هدفمند انجام شده است و Battlefield Studios می خواست قبل از معرفی نقشه های بزرگتر ، از مقیاس مبارزات بازی استفاده کند.
فاعاهات گفت: “دلایل زیادی برای این امر وجود دارد ، اما برنامه ریزی شده است تا برخی از حالت های مختلف ، مقیاس عملکرد آنها را بهتر بشناسد و چه حالت هایی در مورد نوع نقشه ها کار می کند. بسیاری از چیزهای خوب از آن بیرون آمدند.” میدان نبرد 6 این یک بتا در مقایسه با مقیاس بزرگتر بازی به طور کلی است. اکنون که سرانجام منتشر شد ، فاعاهات همچنین گفت که توسعه دهندگان “بسیار هیجان زده هستند که به مردم اجازه می دهند همه این نقشه ها را کشف کنند.”
از طرف فنی ، مدیر فنی کریستین Buhl توضیح داد که نقشه کوچکتر باعث شده است که استودیوهای Battlefield برای آزمایش چیزهای مختلف و تمرکز بیشتر روی تنظیم اسلحه خوب ، آسانتر شود.
وی گفت: “به نوعی ، وقتی نقشه های کوچکتر را انجام می دهید ، آزمایش و تمرکز روی اسلحه خود آسان تر است.” “بنابراین این نقشه هایی بود که ما با آنها شروع کردیم. و از نظر فنی ، این کار ساده تر است … می دانید ، ما قصد داشتیم مدتی با این نقشه ها آزاد شویم ، اما این اولین بار است که ما در واقع برخی از نقشه های بزرگ را به آزمایشگاه های BF می آوریم.”
توسعه دهنده پشت میدان نبرد 6 آنها در مورد توسعه بازی و چگونگی جلوگیری از مشکلات چند نسخه گذشته در این سری ، بسیار آواز بوده اند. در اوایل این هفته ، تولید کننده اصلی نیکا بندر توضیح داد که چگونه تیم توسعه میدان نبرد 3 وت 4 یک طرفدار مورد علاقه.
وی گفت: “وقتی تصمیم گرفتم در آینده نزدیک می خواهم کاری انجام دهم ، به چیزهای دیگر نگاه کردم. میدان جنگبندر گفت: آنها از همان دوران هستند. ” میدان نبرد 3 وت 4 مورد علاقه طرفداران بود. ما در حال بررسی آنچه در واقع کار کرده است. امیدواریم که این موضوع با بازیکنان طنین انداز شود. میدان نبرد 6“
از طرف دیگر ، آقای Buhl میدان نبرد 6 این از این واقعیت ناشی می شود که PS4 و Xbox One به عنوان سیستم عامل برای انتشار بازی هدف قرار نگرفتند ، ضمن اینکه عملکرد صاف و نرخ فریم پایدار را حفظ می کنند. آخرین سخت افزار در کنسول های نسل فعلی از نظر حافظه و سرعت CPU به توسعه دهندگان کمک کرد تا دیدگاه خود را بدست آورند.
Buhl توضیح داد: “احتمالاً تنها جادوی این است که من دیگر از PS4 یا Xbox One استفاده نمی کنم.” “این بدان معناست که ما حداقل آنچه را که از نظر حافظه و سرعت CPU داریم ، افزایش داده ایم. بنابراین واضح است که افزایش این حداقل به بهبود عملکرد کلی کمک می کند ، زیرا ما سعی نمی کنیم بازی را به عنوان مثال در PS4 اجرا کنیم.”
میدان نبرد 6 منتشر شده در PC ، PS5 و Xbox Series X/S. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید.
نویسنده: Joelle Daniels