EA و Battlefield Studios بر تمرکز روی عملکرد متمرکز شده اند. میدان نبرد 6، به ویژه با توجه به رایانه شخصی ، توسعه دهندگان همچنین خاطرنشان می کنند که سری Xbox S نیز چالش هایی را به همراه دارد. در مصاحبه با کوتاکو ، مدیر فنی کریستین بول ، مشکلات توسعه را توضیح داد میدان نبرد 6 این سری به دلیل سخت افزاری که از معاصران کنسول خود قدرت کمتری دارد ، روی سری Xbox اجرا می شود.
“شما می گویید بزرگترین کاری که ما انجام دادیم یک چالش برای ما بود. [dealing with the console’s limited] حافظه ، “Buhl توضیح داد.” Xbox Series S حافظه کمتری نسبت به رایانه میانی دارد. و یک نکته وجود داشت … آه ، من می گویم 6-12 ماه پیش ، من متوجه شدم که بسیاری از سطح ما در سری Xbox S. خراب شده است. “
این امر باعث شده است که Battlefield Studios شروع به تمرکز بر بهینه سازی استفاده از حافظه کند. میدان نبرد 6بشر انجام این کار همچنین مزایای عناوین را در سیستم عامل های دیگر به همراه داشت. BUHL متوجه شده است که “بازی کلی بهتر و پایدار است” در تمام سیستم عامل ها. با این حال ، این بدان معنی نیست که سری Xbox S نتوانست بهینه سازی ویژه خود را بدست آورد.
Buhl گفت: “ما آزمایش های زیادی را انجام می دادیم … ما همه این داده ها را جمع می کردیم.” “من شروع به دویدن در تمام سطوح کردم و توانستم ببینم مشکل کجاست. بعد از یک یا دو ماه ، تمام مسائل مربوط به حافظه موجود در سری S را حل کردم.”
با تشکر از این تلاش ها ، Buhl نسخه سری Xbox را توضیح می دهد میدان نبرد 6 به عنوان “فوق العاده جامد” و “عملکرد”. وی همچنین تأیید کرد که بازی تیرانداز چند نفره “60 فریم در ثانیه” را روی یک کنسول کم مصرف اجرا می کند.
توسعه دهندگان تلاش کرده اند تا مطمئن شوند که در سری Xbox S Series قابل پخش است ، اما EA خاطرنشان کرد که نمی تواند صحبت کند میدان نبرد 6 مانند Nintendo Switch 2 ، شما به کنسول های دیگر می آیید.
نماینده EA وقتی كوتاكو پرسید كه آیا تیرانداز را در حال آمدن به نینتندو سوئیچ 2 در یك نقطه می گوید ، گفت: “متاسفم ، اما من باید اینجا قدم بگذارم.” ما نمی توانیم چیزی فراتر از آن بگوییم. میدان جنگXbox Series X/S و PS5 و PS5 Pro. “
در اوایل ماه جاری ، Buhl در مورد چگونگی تصمیم گیری در مورد Battlefield Studios تصمیم به رها کردن ردیابی ری صحبت می کرد میدان نبرد 6 به دلایل عملکرد با وجود حق رای دادن به عنوان حامی اصلی این ویژگی میدان نبرد 5، Buhl همچنین گفت هیچ برنامه ای برای آوردن Raytracing به بازی های آینده وجود ندارد.
Buhl می گوید: “نه ، ما از زمان شروع بازی Raytracing را انجام نمی دهیم. ما در آینده نزدیک هیچ برنامه ای نداریم.” وی گفت: “این به این دلیل بود که ما می خواستیم روی عملکرد تمرکز کنیم و می خواستیم اطمینان حاصل کنیم که تمام تلاش های ما در ایجاد بازی متمرکز شده است. [optimized] هر زمان ممکن است برای تنظیمات پیش فرض و کاربران پیش فرض. بنابراین ما نسبتاً زود تصمیم گرفتیم که قصد نداریم Raytracing را انجام دهیم. من همچنین به تمرکز اصلی خود تبدیل شده ام تا بتوانم اطمینان حاصل کنم که این یک عملکرد برای همه افراد دیگر است. “
میدان نبرد 6 من در تاریخ 10 اکتبر به PC ، PS5 و Xbox Series X/S خواهم آمد.
نویسنده: Joelle Daniels