مدیر طراحی «Battlefield 6» می‌گوید «ما به اندازه کافی کار خوبی در یافتن پورتال‌ها انجام نداده‌ایم».


در همین حال میدان جنگ 6 همه چیز در استودیو بتلفیلد بسیار خوب پیش می رود. جاستین ویبی، مدیر طراحی استودیو Ripple Effect، گفت که می‌خواهد حالت پورتال تیراندازی را بهبود بخشد. در مصاحبه ای با PCGamer، Wiebe اعتراف کرد که استودیوها به اندازه کافی برای تشویق ایجاد جامعه کار نمی کنند.

Wiebe در مورد قدرت جامعه و آنچه که می تواند با ابزارهای موجود از طریق پورتال انجام دهد، گفت: “مردم در گسترش آنچه ما ساخته ایم و انجام کارهای شگفت انگیز شگفت انگیز بوده اند، اما آنها باید واقعا سخت کار کنند.” او همچنین در مورد اینکه چگونه پورتال به بازیکنان اجازه می‌دهد چیزی بسازند و آن را برای بازیکنان دیگر راحت‌تر از قبل منتشر کنند، صحبت کرد.

او گفت: «اگر تجربه‌ای ایجاد می‌کردید، باید آن تجربه را به صورت آنلاین میزبانی می‌کردید که کاربر وارد سیستم می‌شد، در غیر این صورت نمی‌توانست آن را بازی کند. بنابراین احتمال ویروسی شدن هر چیزی تقریبا صفر بود.

در حالی که پورتال وارد است میدان جنگ 6 برای کاهش این مشکلات طراحی شده است، و Wiebe همچنین در مورد مشکلات پیش روی این ویژگی صحبت کرد. از جمله این مشکلات این واقعیت است که امکان کشف تجربیات کاملاً جدید به طور قابل توجهی وجود ندارد. جدا از تلاش های خود استودیو بتلفیلد، پورتال تعدادی «تجربه» را دیده است که به سادگی راهی برای جمع آوری و باز کردن XP هستند.

این در حال آشکار شدن است که ما در حال حاضر به اندازه کافی انجام نمی دهیم. [Portal experiences] “و در واقع یک مشکل فنی وجود دارد که منتظر است تا رفع شود تا این امکان پذیر شود. این دردسر است، اینطور نیست؟ من فقط می‌خواهم جامعه کارهایی را که ایجاد می‌کنند به اشتراک بگذارد. می‌خواهم همه‌گیر شود. بنابراین هر روز چک می‌کردم و می‌گفتم “آیا کارتان را تمام کرده‌اید؟” آیا شما هنوز تمام شده اید؟ چون کار عالی است و ما واقعاً می خواهیم این را توسعه دهیم. ”

اما با وجود این مسائل، Wiebe نیز پورتال را گفت میدان جنگ 6 پتانسیل قابل توجهی دارد. او گفت: «ما معتقدیم که مواد مناسب را در اختیار داریم. ما بسیار سپاسگزاریم و مشتاقانه منتظر همکاری با شما هستیم تا به سرعت مشکل را حل کنیم و به پیشرفت پورتال به نفع جامعه کمک کنیم.

توسعه دهنده پشت سر میدان جنگ 6 آنها در مورد برنامه های خود برای بازی و تصمیماتی که با هر به روز رسانی می گیرند کاملاً باز هستند. اخیراً، توسعه‌دهنده یک به‌روزرسانی انجمن را منتشر کرده است که در مورد سیستم زرهی حالت بتل رویال بحث می‌کند. میدان جنگ: REDSEC – و اینکه چگونه برای اطمینان از گیم پلی اصلی بازی طراحی شده است میدان جنگ 6 حالت های مختلف بازی تغییر چندانی نمی کنند. به لطف این، هر سلاحی می تواند همان احساس را داشته باشد میدان جنگ 6 و ثانیه قرمزاز طرف دیگر، دومی هنوز هم می تواند احساس متفاوتی در بازی داشته باشد.

توسعه دهنده توضیح داد: “به این ترتیب، می توانید با این سلاح آشنا شوید، خواه MP، Gauntlet یا Battle Royale.” «همچنین می‌توانید تغییراتی ایجاد کنید که فقط تأثیر دارند. ثانیه قرمز با تنظیم آسیب و زره بدون عدم تعادل سلاح در جای دیگر. ”

میدان جنگ 6 و ثانیه قرمز هر دو روی PC، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس هستند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید