«Battlefield 2042» «تکرار زیادی» شد، اما پتانسیل برای عظمت «هرگز بالا» نبود – توسعه‌دهنده سابق DICE


تاس میدان نبرد 2042 اکنون با بهبودهایی در طراحی نقشه، مدیریت تیم، احیای کلاس و موارد دیگر، اوضاع بهتر شده است. با این حال، راه اندازی اولیه یک فاجعه بود، با بیش از 26000 بررسی منفی کاربر در چند روز اول (تنها 26٪ مثبت بودند).

در کنار ویژگی‌های از دست رفته و تصمیم‌های مشکوک طراحی، باگ‌های متعدد، مشکلات سرور و مشکلات تعادل سلاح نیز داشت. Joakim Bodin، مهندس نرم‌افزار ارشد سابق DICE که اکنون به عنوان یک مهندس ارشد در Epic Games کار می‌کند، در توییتی جدید فاش کرد که این بازی در زمان راه‌اندازی هیچ شانسی برای عالی بودن ندارد.

بازی تکرارهای زیادی داشت و مهلت آن تغییر چندانی نکرده بود، بنابراین احتمال کمی وجود داشت که در زمان راه اندازی عالی باشد.» ما سخت کار کرده ایم تا کراس پلی کامل، پیشرفت و (عمدتا) تجارت داشته باشیم. و این سیستم آنلاین برای عناوین بعدی به خوبی عمل خواهد کرد.”

گزارش از میدان نبرد 2042 این مشکلات درست قبل از عرضه شروع شد و تام هندرسون از Insider Gaming در مورد چگونگی شروع بازی به عنوان یک عنوان بتل رویال صحبت کرد. گفته شد که مدیریت به اندازه کافی به پروژه متعهد نیست و به خلاق فقط گفته شد که X، Y، Z را انجام دهد.طبق گزارش‌ها، متخصصانی با رتبه منفی نیز اضافه شدند زیرا مدیریت سرگرمی داشت. Call of Duty: Modern Warfare (2019).

الکترونیک آرتز از آن زمان رویکرد خود را اصلاح کرده است. میدان جنگ ما چندین استودیو را برای توسعه انتخاب کرده‌ایم و وینس زامپلا، مدیرعامل Respawn را به‌عنوان رئیس جدید فرنچایز منصوب کرده‌ایم. هنوز بازی جدیدی معرفی نشده است، اما Ridgeline Games ( سلام یکی از خالقان مارکوس لهتو) در حال کار بر روی یک کمپین روایی جدید است و استودیو Ripple Effect در حال راه اندازی یک کمپین جدید است. میدان جنگ تجربه در کار در عین حال، موبایل میدان جنگ نیز لغو شد. در ضمن منتظر بروزرسانی های بیشتر باشید.





نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید