Baldur Gate 3 تحت DLC یا گسترش قرار نگرفت زیرا استودیو بسیار جاه طلب است – مدیرعامل


در ضمن دروازه 3 بالدور این برای لایان آنقدر موفق است که استودیو تصمیم گرفت تا محتوای پس از انتشار بیشتر را برای بازی در قالب DLC یا گسترش ایجاد نکند. مدیرعامل استودیو سوئن وینك در مصاحبه ای با GameSpot توضیح داد كه لایان تصمیم گرفته است كه یك پروژه نامربوط را انجام دهد. دروازه 3 بالدور از آنجا که ایجاد DLC برای یک RPG محبوب گزینه “خسته کننده” برای استودیو بود.

وینك در مورد اینكه چگونه او اعتقاد ندارد لاریان به عنوان استودیو برای ایجاد DLC و پسوندها برای بازی ساخته شده است ، صحبت كرد. در عوض ، او معتقد است که استودیو برای تمرکز روی انتشار محتوای کوچکتر بسیار جاه طلب است. در عوض ، لایان ترجیح می دهد وقتی در یک پروژه قبلی انجام شد ، به پروژه بعدی برود.

وی توضیح داد: “ما شرکتی نیستیم که برای ایجاد DLC ، پسوند ایجاد شده است.” “ما در واقع آن را امتحان کردیم. هر بار شکست خوردیم. این مال ما نیست. زندگی خیلی کوتاه است. جاه طلبی های ما بسیار زیاد است.”

چگونه DLC دروازه 3 بالدور وینسیس گفت که ممکن است از نظر سود مالی برای استودیو خوب عمل کرده باشد. درعوض ، او می خواهد بر خوشبختی توسعه دهندگان لایان تمرکز کند. لاریان ترجیح می دهد با پروژه های جدید و جاه طلبانه تر مقابله کند.

وینچی گفت: “این کسل کننده است ، این یک پاسخ واقعاً صادقانه است.” ما در حال تلاش برای پیوستن به تجارت DLC بودیم. BG3… من اشتیاق ندارم … منظورم بازیکنان خوشحال ، تجارت شاد است ، اما برای بازیکنان خوشحال نیز به توسعه دهندگان شاد نیز احتیاج دارم. کاری که اکنون انجام می دهیم ، توسعه دهندگان را شادتر می کند. “

“شما شنیدید که این همان کاری است که ما باید انجام دهیم؟ شما یک بازی عظیم ، یک ضربه بزرگ دارید. و باید DLC و DLC را در آنجا بسازید … و پول همه گره خورده و گفتند:” بله ، ما DLC می سازیم! سپس می گویید “اوه فاک” و دوره را تغییر دهید. “

در همان مصاحبه ، وینك همچنین در مورد چگونگی استودیو در هنگام توسعه پروژه های جدید “عمیق و عمیق” صحبت كرد. وی همچنین پروژه جدید را “دیوانه جاه طلب” خواند و خاطرنشان كرد كه چالش های ویژه نیز درگیر است زیرا استودیو در همان زمان روی دو بازی مشغول به كار است.

وینچیس در پاسخ به این سؤال كه استودیو از نظر پروژه بعدی كجاست ، گفت: “ما در حال كار روی چیز بزرگ بعدی هستیم.” “این در واقع بسیار خوب شکل گرفته است ، اما دیوانه کننده است. این روزها کارهای زیادی انجام می شود ، بنابراین این درست است. این پیچیده است. به علاوه ، ما در تلاش هستیم تا بفهمیم چگونه دو بازی انجام دهیم.”

دروازه 3 بالدور برای رایانه های شخصی ، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای اطلاعات بیشتر به بررسی مراجعه کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید