مدیر عامل استودیو می گوید Avowed در ابتدا Skyrim Obsidian بود، اما اکنون روی یک داستان محدودتر تمرکز دارد.


از جمله عناوینی که در نمایشگاه Xbox Game به‌روزرسانی دریافت کردند عبارتند از: پذیرفته، بازی RPG فانتزی اول شخص Obsidian Entertainment. اعلام شده در سال 2020، ستون ابدیت، یک نگاه اخیر مبارزات و محیط های مختلفی را که بازیکن طی می کرد معرفی کرد. جالب به نظر می رسید، اما در مقیاس “خیلی بزرگتر” نبود. اسکایریم“، همانطور که گزارش قبلی نشان داد.

به این دلیل که Obsidian تصمیم گرفت رویکرد متفاوتی در پیش بگیرد. مدیرعامل فیرگوس اورکوهارت به PC Gamer گفت: اسکایریم.با گذشت زمان، در حین ساختن به این فکر کردیم که بتسدا چیز فوق العاده ای ساخته است اسکایریم. Mojang چیزهای بزرگی می سازد صنایع دستی معدنTurn10 بازی های مسابقه ای عالی می سازد. ما در حال ساخت RPG های عالی هستیم، نه؟پس یک قدم به عقب رفتیم و دوباره آن را گفتیم. “ما در چه چیزی خوب هستیم؟” خطوط ما چیست؟ ”

برای Urquhart، پاسخ داستان سرایی است. “دنیای بیرونی این بزرگترین و جدیدترین نمونه آن است و حتی ستونستون کمتر خطی دنیای بیرونی، اما همچنان یک بازی است که در طول داستان پیشرفت می کند.و [Pillars of Eternity] 2 خطی نبود، اما باز هم، این داستان اصلی ادامه دارد. ”

به جای دامنه پذیرفته این بازی در مورد همراهان شما و تاثیر آنها بر داستان اصلی است. یکی از آن دوستان، کای، نیز تریلر اخیر را روایت کرده و نقش «مهم» دارد.

“شما می توانید یک جهان باز 8 کیلومتری در 8 کیلومتری ایجاد کنید و سپس با تمام عواقب آن مقابله کنید، زیرا این یک سبک متفاوت از بازی خواهد بود. ما می خواهیم داستان محدودتری را تعریف کنیم که می توانید تجربه کنید و از بخشی از جهان به بخشی از جهان حرکت کنید. اورکوهارت گفت: جهان و، همانطور که گفتم، در نهایت ما این هستیم.

این تغییر ظاهرا منجر به راه اندازی مجدد و تغییر رهبری شد. نه Urquhart و نه کارگردان Carrie Patel تایید نکردند که آیا این اتفاق به طور رسمی رخ داده است، اما دومی گفت: “فرایند توسعه بازی برای هر عنوان چرخه ای از ایده پردازی، تکرار و اصلاح است.

“گاهی اوقات، من متوجه می‌شوم که روشی که می‌سازم، کاملاً تجربه‌ای نیست که می‌خواهم ایجاد کنم. آیا می‌خواهید آن را ایجاد کنید؟” چگونه می‌توانیم به‌طور ملموس نشان دهیم که واقعاً در چه چیزی خوب هستیم؟»

جایی که Obsidian به عنوان یک سازنده RPG می درخشد، در ساخت این دنیای واقعاً خاطره انگیز و ظریف است، داستانی که بر عمق و وسعت تمرکز دارد و طراحی واقعاً متفکرانه ماموریت هایی که به آزمایش و اکتشاف بازیکن پاداش می دهد. فکر می کنم این چیزی است که یک حس عاملیت را در بازی پخش کنید و مجموعه ای معنادار از انتخاب ها در مورد نحوه تعامل شما با جهان و شخصیت ها به شما می دهد.

“وقتی نگاه می کنیم پذیرفته ما در حال ساختن هستیم و می‌خواهیم مطمئن شویم که واقعاً با آن نقاط قوت بازی می‌کنیم و چیزی خلق می‌کنیم که شبیه یک RPG واقعی Obsidian باشد. ”

پذیرفته در سال 2024 برای Xbox Series X/S و PC عرضه می شود.علیرغم اینکه از نظر دامنه و مقیاس زیاد نیست اسکایریم، دارای نبردهای مشابه با استفاده از شمشیر، سپر و جادو است، اما با افزودن سلاح گرم. بازیکنان همچنین می‌توانند برای گزینه‌های تاکتیکی‌تر، دوبار استفاده کنند. جزئیات با نزدیک شدن به انتشار اعلام خواهد شد، پس لطفا منتظر آن باشید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید