جاده ای به سویآواتار: مرز پاندورااوضاع ناآرام بود، اما به نظر می رسد بالاخره اوضاع شروع به آرام شدن کرده است. در نمایشگاه اخیر Ubisoft Forward، Massive Entertainment عنوان اکشن-ماجراجویی جهان باز آینده خود را به طور کامل معرفی کرد که مبارزات اول شخص، یک جهان باز زیبا و موارد دیگر را به نمایش می گذارد. پس از اعلام این خبر، مدیر خلاق Magnus Jansen در ادامه در وبلاگ پلی استیشن درباره این بازی و دلیل آن صحبت کرد.مرز پاندوراعنوان اول شخص خواهد بود.
به گفته یانسن، میل به غوطه ور کردن کامل بازیکن در دنیای بازی دلیل اصلی آنها برای تبدیل آن به یک تجربه اول شخص بود و تیم Massive Entertainment می خواست که بازیکن کاملاً و در دنیای بازی غوطه ور شود. پاندورا گفته می شود که آنها قصد دارند آن را بازتولید کنند تا بتوانند در آن غوطه ور شوند.احساس ازآواتارفیلم سینما.
“وقتی برای اولین بار دیدم آواتار چندین سال پیش و دوباره آواتار: مسیر آبوقتی برای اولین بار پاندورا را می بینید، این حس تقریبا واقعی است. اساس ایجاد آن و کیفیت اجرا آنقدر چشمگیر است که مانند یک مکان واقعی احساس می شود و احساس فوری تمایل به رفتن را ایجاد می کند. یانسن گفت. یادم میآید که از تئاتر بیرون آمدم و از اینکه نتوانستم آن را ببینم کمی ناراحت شدم.»
او ادامه داد: “هدف اصلی من این است که به من و شما اجازه دهیم به پاندورا برویم. دیدگاه اول شخص بهترین راه برای غوطه ور شدن در یک مکان جدید است.” جزئیات و فناوری زیادی در پاندورا وجود دارد که خارج از این دنیا و پاسخگو است، و شما می خواهید آن را لمس کنید و ببینید که چگونه واکنش نشان می دهد. نمای اول شخص لمسی ترین و مهمتر از همه، غوطه ورترین است.
البته،مرز پاندورافقط اول شخص نخواهد بود. این دیدگاه بازی برای اکثر تجربه است، اما زمانی که بازیکن از وسایل نقلیه هم در زمین و هم در هوا استفاده می کند، به دیدگاه سوم شخص تغییر می کند.
آواتار: مرز پاندورادر تاریخ 7 دسامبر برای PS5، Xbox Series X/S و PC در دسترس است.
نویسنده: Shubhankar Parijat