پست کاری استودیو Astro Bot نشان می دهد که توسعه پروژه جدیدی آغاز شده است


پس از مشاهده سطح باورنکردنی از تحسین منتقدان، ربات اختربه نظر می رسد توسعه دهنده تیم Asobi کار روی پروژه بعدی خود را آغاز کرده است. این استودیو در حال حاضر در حال افزایش نیروی کار خود برای کار بر روی این بازی جدید است، با افتتاحیه ای برای یک هنرمند محیط سه بعدی که در وب سایت شغلی آن فهرست شده است. این نقش مستقیماً به هنرمند اصلی محیط سه بعدی گزارش می‌شود و از متقاضیان انتظار می‌رود که حداقل 6 ماه اول را با ما در محل در توکیو کار کنند.

این لیست جزئیات زیادی در مورد پروژه ارائه نمی دهد، اما ما می توانیم به لطف ذکر “ایجاد هنر محیطی بازیگوش و عالی برای بازی ها” اطلاعاتی به دست آوریم. این می تواند نشان دهد که یکی از تیم Asobi در حال کار بر روی یک ورودی جدید است. ربات اختر سریال و پروژه های جدیدش حداقل لحن مشابهی خواهند داشت.

فهرست برنامه‌نویسان گیم‌پلی همچنین به ایجاد «مکانیک‌های گیم‌پلی پیشرفته و سرگرم‌کننده با محوریت موتور فیزیک» اشاره می‌کند و آنها را تشویق می‌کند تا «احساس، خلاقیت و شوخ طبعی خود را در طراحی بازی به این تعاملات بیاورند». این نقش به برنامه نویس اصلی بازی گزارش می شود و به عنوان یک موقعیت متوسط/بالا فهرست شده است.

نه سونی و نه تیم آسوبی به طور رسمی پروژه بعدی خود را اعلام نکرده اند. با این حال، با توجه به حقایق زیر: ربات اختر قرار بود در سال 2024 منتشر شود، اما ممکن است استودیو حداقل پیش تولید بازی جدید را شروع کرده باشد.

عاقبت به ربات اختر این خیلی تعجب آور نیست، زیرا پلتفرمر سه بعدی نیز از سوی هرمن هالست، رئیس استودیو پلی استیشن در یک به‌روزرسانی تجاری مورد تحسین قرار گرفت. او استقبال جهانی از این عنوان را ستود و آن را “IP در حال ظهور” نامید.

هیروکی توتوکی، مدیر اجرایی سونی نیز در فوریه 2025، اشتیاق خود را برای تلاش‌های تیم آسوبی ابراز کرد. ربات اختر او ادامه داد: «این بازی چهار جایزه از جمله بهترین بازی سال و بهترین بازی خانوادگی را از آن خود کرد. غواص جهنمی 2 به همین ترتیب.

همچنین، در بازی های سرویس زنده، غواص جهنمی 2در فوریه سال گذشته منتشر شد و برنده جوایز بهترین بازی اکتیو و بهترین بازی چند نفره شد. کسب این جایزه برای عناوین در ژانرهایی که قصد داریم در آینده گسترش دهیم، مانند عناوین خانواده محور و بازی های خدماتی زنده، گامی بزرگ به جلو در ساخت مجموعه عناوین گسترده است. ”

آخرین موردی که از تیم Asobi شنیدیم زمانی بود که مدیر استودیو نیکلاس داوست در مورد اینکه چگونه کنترلر DualSense و SSD بزرگترین دلیل برای دارندگان PS4 هستند تا در نهایت به نسل فعلی PS5 ارتقا دهند صحبت کرد. او اشاره کرد که در حالی که ارتقاء بصری مهم است، ویژگی های منحصر به فرد PS5 امتیاز فروش واقعی کنسول است.

Doucet در ماه اکتبر گفت: “بعضی ها استدلال می کنند که اگر گرافیک بازی های پایان عمر PS4 و بازی های اولیه PS5 را در کنار یکدیگر قرار دهید، تشخیص تفاوت برای چشمان آموزش ندیده دشوار است.” “اما اوایل [with PS5] ما یک نمونه اولیه DualSense با این بازخورد لمسی و محرک های تطبیقی ​​داریم. و ما سعی کردیم تفاوت داشتن این نوع ماشه را بفهمیم، بنابراین می‌توانید کشیدن چیزی، شکستن چیزی، له کردن چیزی را شبیه‌سازی کنید… ما همه اینها را آزمایش کردیم. ”

در ضمن، بررسی ما را بررسی کنید ربات اختر، فقط برای PS5 موجود است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید