ممکن است پنج سال از عرضه سختافزارهای نسل کنونی کنسولها بگذرد که با عرضه PS5 و Xbox Series X/S در سال 2020 آغاز شد، اما سونی همچنان پیشروی واضحی در بازار حفظ کرده است. اما جالب اینجاست که نزدیک ترین رقیب به PS5 همچنان نسل قبلی PS4 است. در مصاحبه ای با The Game Business، نیکلاس داوست، مدیر استودیو Team Asobi معتقد است که دارندگان PS4 باید به فکر ارتقاء باشند.
استودیوی Doucet مسئول پلتفرمر مورد تحسین منتقدان است ربات اختراشاره میکند که بازیهای اواخر دوران PS4 و بازیهای اولیه PS5 ممکن است از نظر وفاداری بصری تفاوت چندانی نداشته باشند، اما ویژگیهای جدید PS5 باعث میشود این کنسول ارزش آن را داشته باشد. این ویژگی ها شامل بازخورد لمسی و محرک های تطبیقی کنترلر DualSense و SSD مورد استفاده برای ذخیره سازی بازی در هارد دیسک بسیار کندتر PS4 است.
Doucet گفت: “اگر به گرافیک یک بازی پایان عمر PS4 و یک بازی اولیه PS5 در کنار هم نگاه کنید، ممکن است تشخیص تفاوت برای چشمان آموزش ندیده دشوار باشد.” “اما اوایل [with PS5] ما یک نمونه اولیه DualSense با این بازخورد لمسی و محرک های تطبیقی دریافت کردیم. و ما سعی کردیم تفاوت داشتن این نوع ماشه را بفهمیم، بنابراین میتوانید کشیدن چیزی، شکستن چیزی، له کردن چیزی را شبیهسازی کنید… ما همه اینها را آزمایش کردیم. ”
“وقتی از آنجا گذشتی، [that process]، می توانید تغییرات را احساس کنید. برخی جهش ها وجود دارد، اما ممکن است به اندازه زمانی که به گرافیک HD می روید واضح نباشند. این چیزی است که فقط با چند ثانیه خیره شدن به صفحه نمایش می توانید متوجه شوید. با یک کنترلر، باید آن را در دست بگیرید تا حس کنید. ”
با توجه به جهش کیفیت ارائه شده توسط SSD PS5، Doucet همچنین به بازیهایی اشاره میکند که احتمالاً در آنها نمایشگرهای بارگذاری مکرر به بازیکنان نشان داده میشود، مانند سری Souls از FromSoftware، که در آن مرگ بازیکن اغلب اتفاق میافتد و صفحههای بارگیری تمایل دارند قبل از شروع مجدد پخش کننده ظاهر شوند.
Doucet توضیح داد: “اما من فکر می کنم PS5 چیزی واقعاً خاص را بین DualSense و SSD به ارمغان می آورد.” “با SSD…من به چیزهایی مانند بازیهای Souls فکر میکنم که در آنها زیاد میمیرید، و وقتی میمیرید، باید مدت زیادی صبر کنید تا بتوانید دوباره امتحان کنید. با SSD، واقعاً، واقعاً سریع است. بنابراین فقط از نظر لذت بازی، واقعاً بهبود یافته است.”
هنگام مقایسه PS5 و PC به عنوان پلتفرم های بازی، Doucet همچنین به مزیت بزرگی که توسعه دهندگان کنسول ها تمایل دارند اشاره کرد: توانایی هدف قرار دادن یک مجموعه از سخت افزارها. به گفته Doucet، این “به شما امکان می دهد تمرکز کنید زیرا نیازی به صرف زمان برای پرداختن به سازگاری و جایگشت ندارید. به همین دلیل است که من همیشه کنسول ها را دوست داشتم.”
ربات اختر با هرمن هالست، مدیرعامل استودیوی سرگرمی تعاملی سونی، هرمن هالست، این عنوان را در بهروزرسانی تجاری ژوئن تمجید کرد. او پلتفرمر انحصاری PS5 را یکی از “مهیج ترین موفقیت های اخیر پلی استیشن” نامید. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید. ربات اختر.
نویسنده: Joelle Daniels