مدیر هنری Assassin’s Creed Shadows می‌گوید ویژگی‌های بسیار کمی به عناوین بعدی منتقل خواهند شد.


این غیر قابل باور است Assassin’s Creed Shadows الان 1 ساله شده ممکن است یوبی سافت به پشتیبانی از این بازی پایان داده باشد تا بر روی موارد اضافه شده در آینده به این فرنچایز تمرکز کند، اما این تاثیر توسط مدیر هنری تیری دانزلو برجسته شده است.

در مصاحبه ای با IGN، Dansereau در مورد اینکه چگونه افزوده های جدید به بازی عناصر کلیدی در نسخه های آینده خواهند بود، با تمرکز ویژه بر روی سیستم جدید هواشناسی Atmos و اضافه شدن نور جهانی با raytracing، توضیح داد. هر دوی اینها به شیوه‌های بسیار چشمگیری نگاه فرنچایز را در مورد ژاپن باستان زنده کرد.

“ما مفتخریم که بازی را ارسال کردیم. این یک چالش بسیار بود. کیش قاتل، افراد زیادی درگیر هستند، بنابراین یک چالش جمعی است. من مدتی پیش در DICE بودم و به گفته همه توسعه دهندگان، ارسال یک بازی یک معجزه کوچک است. این کاملا یک چالش است، اما کیش قاتل این یک چالش جمعی است زیرا افراد زیادی درگیر هستند.

“من فکر می کنم میراث چیزی است که ما بسیار روی آن فشار آورده ایم. ما پارکور را بهبود بخشیده ایم، ما مخفی کاری را بهبود بخشیده ایم. ما مبارزه، آن عنصر خاص را تحت فشار قرار داده ایم. در همه سیستم ها، ما فناوری های زیادی را در بازی معرفی کرده ایم. من فکر می کنم اینها میراث آینده خواهند بود.” A.C.. چیزهای زیادی وجود دارد که می توان از آنها (در مسابقات آینده) استفاده کرد.”

Assassin’s Creed Codename Hex شاید Ubisoft آشکارترین بهره مند از درس های آموخته شده باشد. سایه (مدیر خلاق ژان گوسدون آن را “بی نظیر، تاریک و داستان محور” توصیف می کند). اما این تنها مورد اضافه شده به خط لوله این فرنچایز نیست. Assassin’s Creed 4: Black Flag انتظار می‌رود که در اواخر سال جاری و با عرضه احتمالی در سال 2027 معرفی شود.

ما امیدواریم که اخوان بتواند حرکتی را که با شاخه ژاپنی خود ایجاد کرده است حفظ کند و دیر یا زود خنجرهای نفرت انگیزتری را برای ما به ارمغان بیاورد. در ضمن، بررسی ما را بررسی کنید Assassin’s Creed Shadows برای اطلاعات بیشتر اینجا را کلیک کنید. درباره آخرین به روز رسانی اصلی اینجا بیشتر بیاموزید.



نویسنده: Varun Karunakar

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید