کارگردان خلاق Assassin’s Creed 3, Far Cry 4 معتقد است که یوبی سافت به ساخت بازی های جدید حساسیت دارد.


الکس هاچینسون به خاطر کارش به عنوان کارگردان خلاق شناخته شده است. far cry 4 و Assassin’s Creed 3 او مشکوک است که یوبی‌سافت به ساخت بازی‌های کاملاً جدید «بسیار آلرژی» داشته است. در مصاحبه ای با PCGamer، او در مورد جدایی خود از Ubisoft در سال 2017 و خروج استعدادهای عمومی که شرکت را تحت تاثیر قرار داد صحبت کرد.

او گفت: “این مایه تاسف است. من فکر می کنم اتفاقات زیادی رخ داده است.” “سبک توسعه ای که ما پیشگام بودیم مدیریت تیم های بزرگ به عنوان گروه های جداگانه با مالکیت خود بود که به ما امکان ساخت بازی های بزرگتر را سریعتر می داد. اما من فکر می کنم اخیراً یک رونق عجیب و غریب در سهام خصوصی و سرمایه گذاری افرادی که قبلاً هرگز آنها را ندیده بودیم طی پنج سال رخ داده است. بنابراین بسیاری از استعدادهای ارشد Ubisoft را ترک کردند، استودیوهای مستعدی را شروع کردند، یا استودیوهای مستعدی منحل شدند.”

هاچینسون گفت که خروج کارکنان با استعداد و به طور کلی بزرگ بودن تیم توسعه یوبی سافت، همگی به وضعیت فعلی یوبی سافت کمک کرده است. وی خاطرنشان کرد: با یک تیم 800 نفره مدیریت همه سخت خواهد بود. او گفت که فرهنگ کار از خانه در دوران همه‌گیری نیز به توسعه‌دهندگان جوان کمک کرده است که بتوانند یاد بگیرند و سؤال بپرسند.

او گفت: «وقتی یک تیم 800 نفره دارید، مدیریت آن بسیار دشوار است، حتی اگر همه آنها در یک ساختمان باشند. “اگر آنها سر کار نمی آیند، چگونه آنها را پلیس می کنید؟ چگونه متوجه می شوید که چه خبر است؟ و نوجوانان یاد نمی گیرند زیرا آنها دوست دارند در خانه کار کنند و دوست ندارند سوال بپرسند. بنابراین فکر می کنم آنها این حرکت را نیز از دست داده اند.”

در مورد کمبود IP جدید، هاچینسون اشاره کرد که در حالی که یوبی سافت هنوز در حال انتشار برخی دنباله‌ها است، اما در حال ساخت بازی‌های جدیدی است که ایده‌های تازه را بررسی می‌کنند. با این حال، این به طور قابل توجهی کاهش یافته و منجر به لغو آن شده است.

آنها همیشه سابقه ساخت دنباله‌هایی برای سریال‌ها را داشته‌اند، اما چیزهای جدیدی نیز در راه بودند. آنها به چیزهای جدید بسیار آلرژی پیدا کردند و بسیاری از ایده‌های ما را از بین بردند، مانند زمانی که من روی آنها کار می‌کردم. توسعه. هیچ چیز جدیدی برای آنها وجود نداشت. ”

هاچینسون یک بازی علمی تخیلی را که در حال برنامه ریزی است توصیف می کند. توسعه، هدف آن تمرکز بر اکتشاف به جای مبارزه بیش از حد بود. این بازی در سال 2016 نیز تیز شد سگ های نگهبان 2. متأسفانه هرگز نور روز را ندید. هاچینسون در سال 2016 از پروژه حذف شد، اما در نهایت در سال 2019 لغو شد.

هاچینسون همچنین در مورد دوره طولانی توسعه صحبت کرد. جمجمه و استخوان هااگرچه مکانیسم های اصلی ناوبری و جنگ دریایی برای سال 2012 طراحی شده اند. Assassin’s Creed 3. او گفت: «عجیب است که ببینیم اساساً همان چیزی که 14 سال پس از ساخت ما دوباره ارسال شده است. در نهایت، او بر این باور است که توسعه این عنوان بسیار طول کشیده است، زیرا تیمی که روی آن کار می کند (یوبی سافت سنگاپور) به سادگی فاقد تجربه لازم برای ایجاد یک نسخه چند نفره است. Assassin’s Creed 4: Black Flag.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید