با تعداد زیادی بازی بزرگ امسال و حتی در این ماه، FromSoftware’s Armored Core 6: Battle of the Rubicon در ماه آگوست منتشر خواهد شد. داستان یک لوح خالی است، اما گرایش سری به سفارشی سازی گسترده را نیز به ارث برده است.مثل جهان باز نیست حلقه بزرگ، بحث هایی در درون تیم در مورد تبدیل عنوان Mecha Combat به یک “سبک بازی متفاوت” وجود داشت.
ماسارو یامامورا کارگردان در مصاحبه جدیدی با RuliWeb (ترجمه DeepL) گفت: با این حال، پس از بحث های زیاد، به این نتیجه رسیدیم که عنوانی مانند این را با محوریت حرکت و اکتشاف نمی خواهیم. طومارهای بزرگتر از نو روح سلسله.
“گذشته از همه اینها، هسته زرهی این سریال درباره این است که چگونه حرکات شخصیت خود را چارچوب بندی می کنید و این که چگونه بر بازی شما تأثیر می گذارد. زیرا این چیزی است که سریال را بسیار جذاب می کند. طراحی شده تا شما را به این فکر کند که با پرش ها و تقویت کننده ها چقدر سریع می توانید پیش بروید، ترکیب این قسمت ها تعیین می کند که چقدر می توانید به ارتفاعات برسید و با چه سرعتی می توانید بروید.
«در این راستا، ما احساس کردیم که جنبه اکتشافی مهم است. هسته زرهی گیم پلی به خوبی جور در نمی آمد. این من را به نتایج زیر سوق داد: هسته زرهی 6 استفاده از اسمبلی یک تجربه مبتنی بر ماموریت خواهد بود. ”
با این حال، هنوز چیزهای زیادی برای لذت بردن در مورد حرکت وجود دارد، به خصوص که سطوح بسیار بزرگ هستند. یامامورا گفت: “هنوز می توانید همان سبک حرکت پویا را روی یک نقشه سه بعدی با چندین تغییر ارتفاع مشاهده کنید. من فکر می کنم با انجام آن سرگرمی متفاوتی خواهید داشت.”
Armored Core 6: Battle of the Rubicon در تاریخ 25 آگوست برای Xbox One، Xbox Series X/S، PS4، PS5 و PC منتشر خواهد شد. FromSoftware این بازی را یک بازی به سبک Soulsborne نمیداند، اما میتوانید انتظار یک «چالش سخت» را داشته باشید زیرا باسفایتها «بسیار پویا» هستند. Arena ها نیز بازگشته اند و به بازیکنان اجازه می دهند در برابر دشمنان مختلف قرار گیرند و همچنین چندین پایان برای باز کردن قفل وجود دارد. منتظر جزئیات بیشتر و گیم پلی قبل از انتشار باشید.
نویسنده: Ravi Sinha