یکی از بنیانگذاران استودیوی ARK 2 می گوید که شخصیت وین دیزل قبل از کنسل شدن در ابتدا “محیله” بود.


در حالی که وین دیزل بازیگر نقش داشت، قوس 2 نام او مدت زیادی است که به خصوص تحت عنوان “Creative Convergence President” شناخته شده است، اما نقش واقعی او در توسعه بازی تایید نشده است. در یک مصاحبه جدید با PCGamer، جرمی استیگلیتز و جسی راپچاک، یکی از بنیانگذاران Studio Wildcard، سرانجام جزئیاتی در مورد نقش دیزل در این شرکت و بنابراین داستان را فاش کردند. قوس 2و همچنین طرفدار بودن قوس فرنچایزی که مدت زیادی است که وجود داشته است.

استیگلیتز می‌گوید: «به‌ویژه دیزل در آن زمان از تعداد زیادی ARK استفاده می‌کرد. “در بقا تکامل یافته است روزهای زیادی بیش از هر کس دیگری آن را بازی کرد. قوس بازیکنان حرفه ای این کار را انجام خواهند داد. صدها و صدها ساعت. او، فرزندانش، شریک زندگی اش، [they were] او واقعا در بازی ها خوب است. آنها هر نقشه را بازی کردند، هر اشکال را می دانستند، هر سوء استفاده را می دانستند. آنها قبیله خود را داشتند. ”

درباره قوس 2استیگلیتز فاش کرد که نقش دیزل در درجه اول حول محور داستان شخصیت او سانتیاگو و نحوه قرار گرفتن او در روایت کلی است. جالب اینجاست که سانتیاگو در ابتدا قبل از اینکه دیزل درگیر شود، به عنوان یک “نژاد” تصور می شد.

استیگلیتز توضیح داد: “شخصیت سانتیاگو قبل از شروع همکاری با وین دیزل وجود داشت، اما صادقانه بگویم که ما شخصیت را کمی تغییر دادیم تا با کهن الگوی او مطابقت داشته باشد. این شخصیت در ابتدا به‌عنوان یک ادم نوشته شده بود، و ما مثل… خوب، این کار نمی‌کند.” “او واقعاً گاومیش خواهد بود و یک نرد بزرگ که می تواند هر کسی را شکست دهد، درست است؟”

“بنابراین ما شخصیت را کمی بازنویسی کردیم، و این شخصیت نیز در اصل به عنوان یک چرخ دنده نوشته شده بود، بنابراین مناسب بود. ما احساس کردیم که به اندازه کافی خوب است. و او به ما کمک کرد تا داستان پس زمینه شخصیت را کمی بازنویسی کنیم.”

در مورد اینکه چقدر روی شخصیت دیزل کار شده است، استیگلیتز فاش کرد که فقط “کمی” کامل شده است. پیدایش 2 و تیزر قوس 2، و چند خط از یک مجموعه انیمیشن برنامه ریزی شده.

از زمان انتشار قوس 2 تا سال 2028 به تعویق افتاد، اما عجیب بود که دیزل در این مورد سکوت کرد. وقتی از لاپچاک در این مورد پرسیده شد، گفت که این بازیگر به سادگی در مورد این موضوع اظهار نظر نکرده است.

استیگلیتز گفت: «فکر می‌کنم در هالیوود به آن عادت کرده‌اند. “من فکر می کنم پروژه ها همیشه به تعویق می افتند. گاهی اوقات پروژه ها برای چندین دهه متوقف می شوند. اینطور نیست. قوس 2 این مدت طولانی روی قفسه نمی نشیند. اما ما به آنها گفتیم، بله، ما می خواهیم آن را بسازیم. بقا صعود کرد شروع آنها در این مورد خونسرد بودند. ”

استودیو Wildcard تاریخ انتشار را سال 2028 اعلام کرده بود. قوس 2 در دسامبر. استیگلیتز در بیانیه ای اعلام کرد که استودیو برای توسعه باید در مورد فناوری جدید و مکانیک های گیم پلی بیاموزد.

یکی از کارهایی که باید انجام دهیم این است قوس 2 او گفت: «احساس می‌کردیم باید بفهمیم که چگونه بازی‌هایی را که می‌خواهیم بسازیم، و این کار را در مراحل انجام دهیم. قوس 2



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید