استودیو Embark جوایز بسیاری دریافت کرده است مهاجمان ARC اکنون، پس از انتشار، زمانی بود که تیم توسعه برای یافتن سرگرمی در آن تلاش میکرد. با این حال، در انتقال از بازی های تیراندازی PvE co-op به تیراندازی استخراج PvEvP و از بازی های رایگان به بازی های تمام قیمت، این شرکت عناوین مشابهی مانند: غواص جهنمی 2.
“این چیزی است که ما به عنوان بازیهایی که از بازیهای رایگان به مدلهای کسبوکار سنتی منتقل میشوند، درباره آن صحبت میکنیم. ما اساساً به بازیهایی نگاه میکردیم که شبیه این بودند: غواص جهنمی پاتریک سودرلوند در یک جلسه بازی/مصاحبه گیمزبیت گفت: بازیهای دیگر را بررسی کردیم و تصمیم گرفتیم، “خوب، اینجا جایی است که باید بنشینیم.”
“ما این تصمیم را گرفتیم، چه درست باشد چه غلط، قابل بحث است. من این واقعیت را دوست دارم که این بازی نسبتاً مقرون به صرفه است و مردم می توانند بیایند و آن را امتحان کنند.”
باور کنید یا نه، دلیل اینکه آنها روی 40 دلار تسویه حساب کردند این است که استودیو فکر می کرد این کار به کسی توهین نمی کند. در گذشته، ممکن است دور از ذهن به نظر برسد، اما وقتی به آن فکر می کنید، مهاجمان ARC اگرچه هیچ کمپینی وجود ندارد، اما نگرانی ها موجه بود.
ما ترجیح میدهیم مردم احساس کنند که این بازی کاملاً ارزش 40 دلار آنها را داشته است. با توجه به زمان زیادی که مردم برای بازی صرف میکنند، میخواهیم آنها احساس کنند که ارزش پولشان را به آنها دادهایم. ما به اینجا میرویم.»
سخت است استدلال کنیم که این استراتژی جواب نداد. مهاجمان ARC طبق گزارشها، بیش از 12 میلیون دستگاه در آخر هفته گذشته فروخته شد که 7 میلیون آن تنها در Steam بود. همچنین در جدول فروش هفتگی Steam برای هفته آخر سال 2025 در صدر قرار گرفت و احتمالاً به این پلتفرم کمک کرد تا به سودآورترین دسامبر تاریخ خود با بیش از 1.6 میلیارد دلار درآمد کلی برسد.
واکنش انتقادی نیز بسیار شدید بود. مهاجمان ARC بر اساس 57 بررسی، متاسکور 86 را دریافت کرد. این بازی برنده بهترین بازی چند نفره در The Game Awards شد و رقبای زیر را شکست داد: Battlefield 6، Elden Ring Nightrain، PEAK و داستان تقسیم شده بررسی ما را بخوانید تا بدانید چرا ارزش بازی کردن را دارد.
نویسنده: Ravi Sinha