موفقیتی که استودیو Embark به خود دیده است مهاجمان ARC توسعه دهندگان را تشویق کرد تا ایده های بزرگ جدید را دنبال کنند. در مصاحبه ای با PCGamesN، مدیر طراحی ویرجیل واتکینز در مورد برخی از برنامه های استودیو برای Extraction Shooter صحبت کرد. برنامهها از نقشههای بیشتر گرفته تا بازسازیهایی که میتوانند ناحیه هاب Speranza را به چیزی بیش از یک گزینه منو تبدیل کنند، متغیر است.
این بازسازی بسیار کامل است و به بازیکنان این امکان را می دهد که به همان شیوه در شهر هاب پرسه بزنند. سرنوشت 2برج ها و شهرهای مختلف شکارچی هیولا بازی واتکینز خاطرنشان کرد که قطعاً بحثهایی در داخل استودیو وجود داشت که به زمانی بازمیگردد که آنها برای اولین بار نسخه فعلی شهر مبتنی بر منو را طراحی کردند. او همچنین در مورد اینکه چگونه استودیو Embark میخواهد به سیستم منو پایبند باشد تا بازیکنان بتوانند سریعتر به نیازهای خود پاسخ دهند، حتی اگر میتوانند به صورت دستی در منطقه هاب حرکت کنند، صحبت کرد. تیم نیز مشتاق این ایده است، بنابراین ما در نهایت منتظر “لحظه مناسب” هستیم.
او گفت: «منظورم این است که ما 100 درصد در مورد آن صحبت کردیم. فکر میکنم این اولین سوالی بود که وقتی شروع به ساختن قسمت جلویی بازی کردیم پرسیدیم: این تجربه چگونه است؟ در پایان، برای ما همیشه موضوع زمان و دامنه بود. […] هنگامی که یک منو ایجاد کردید، کار خواهد کرد. و، می دانید، زمان اضافی که برای ایجاد هاب صرف کردید واقعاً ارزشش را نداشت یا آن را با ویژگی های دیگر معاوضه کردید. ”
من شخصاً عاشق اتمسفر و زیبایی شناسی یک مرکز راه رفتن هستم، اما همچنین می خواهم بتوانم منوها را ذخیره کنم تا بتوانم آنها را به سرعت و کارآمد اجرا کنم. [having to] به سمت سلست بدو، سپس به سمت من بدو. [raider’s room]و، “اوه، من این را برای شانی فراموش کردم.” اما البته یک عنصر غوطه وری نیز در آن وجود دارد. بله، این چیزی است که ما در مورد آن صحبت کرده ایم و در مورد آن صحبت خواهیم کرد. من فکر می کنم که تیم قطعاً تمایل زیادی برای انجام این کار دارد. بیشتر به این مربوط می شود که چه زمانی زمان مناسب برای باز کردن آن در است. ”
واتکینز همچنین در طول مصاحبه درباره ایده های مختلف دیگری از جمله معاملات بین بازیکنان صحبت کرد. او اشاره کرد که اگرچه این یک ایده جالب بود، اما سیستم معاملاتی برنامههای استودیو برای منحنی پیشرفت بازی را تضعیف میکند، زیرا بازیکنان را تشویق میکند تا بهجای جستجوی آیتمهایی که واقعاً نیاز دارند، به دنبال حداکثر سود باشند.
او توضیح داد: “من فکر می کنم که ما باید این را در نظر داشته باشیم، مهم نیست که چه مسیری را از نظر معاملات بازیکن طی می کنیم.” “شما نمی توانید یکی از حلقه های اصلی این بازی را تضعیف کنید، یعنی کاوش در جهان، یافتن چیزهایی که باید پیدا کنید، و سپس مراقبت از آنها. این در مورد احتکار 3000 میکس نوار لنس برای فروش نیست تا بتوانید همه اسلحه ها را در بازار تجاری خریداری کنید.”
مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید. همچنین، نحوه برنامه ریزی استودیو برای افزایش برخوردهای PvE در آینده و همچنین گسترش مجموعه نقشه های موجود در بازی در طول سال را بیابید.
نویسنده: Joelle Daniels