مهاجمان ARC علیرغم اینکه تقریباً همزمان با دو بازیگر سرسخت ژانر منتشر شد، در نوع خود بسیار خوب عمل کرد.میدان جنگ 6 و Call of Duty: Black Ops 7. به گفته Patrick Söderlund، مدیرعامل استودیو Embark، رقابت در این بازی ها کار آسانی نبود. در مصاحبه اخیر با GamesBeat، او گفت که از آنجایی که این استودیو نسبتا جوان است، باید روشهای جدید توسعه را بررسی کند.
این تفاوت در مقیاس است و سودرلوند خاطرنشان کرد که استودیو Embark برای رقابت با Activision و EA نیاز به توسعه گسترده دارد. با این حال، استودیو نمیخواست این مسیر را طی کند و تصمیم گرفت که این حرکت هوشمندانهتر برای بهبود خط لوله توسعه و ساخت ابزار در عین حفظ یک تیم کوچک است.
او گفت: “برای راه اندازی یک استودیوی جدید از صفر و رقابت با شرکت هایی مانند EA و Activision، با پیروی از روش های توسعه سنتی، به 500، 600، 700 نفر نیاز خواهید داشت.” ما نمیخواستیم این کار را انجام دهیم، نمیتوانستیم این تعداد افراد را استخدام کنیم، و باور نداشتیم که این راه برای دستیابی به نوع نوآوری و کیفیت مناسب است.»
بنابراین وقتی Embark را شروع کردیم، هفت تا 10 ماه اول را صرف مفهوم سازی آن کردیم. مهاجمان ARC ما بیشتر وقت خود را صرف ساخت روشهای تولید و ابزارها و خطوط لوله کردیم تا روش توسعه بازیها را تغییر دهیم. هدف ما سرعت بخشیدن به توسعه بازی است تا بتوانیم با این ناشران بزرگ با تیم های بسیار کوچکتر رقابت کنیم. ”
Owen Mahoney، مدیر عامل سابق شرکت مادر Nexon، همچنین در مورد تصمیم استودیو Embark برای تمرکز بر ابزارهای توسعه و روشهای تولید اظهار نظر کرد و خاطرنشان کرد که تصمیم استودیو برای عجله نکردن برای ایجاد یک تیم بزرگ “بسیار عمدی” بود.
ماهونی گفت: “شما بچه ها خیلی عمدی داشتید که اگر تیمی خیلی بزرگ داشته باشید، مدیریت آن بسیار دشوار است. با نرم افزار، می توانید کارهای زیادی انجام دهید.” و شما همچنین کاملا واضح بودید که می خواهید چیزی متفاوت خلق کنید.
سودرلوند نیز در همین مصاحبه گفت: مهاجمان ARC” به جای ترویج گیم پلی رقابتی، بر ترویج تعاملات دوستانه تر بین بازیکنان تمرکز دارد. او اشاره کرد که این دلیل بزرگی است که Extraction Shooter با ویژگی هایی مانند تابلوهای امتیازات ارائه نمی شود.
او گفت: “ما چندین گفتگو در مورد سیستم Nemesis و انواع چیزها داشته ایم.” ما نمیدانیم تیمها در این مرحله کجا هستند. من فکر میکنم بخشی از زیبایی این بازی این است که هیچ جدول امتیازی وجود ندارد و رقابتی نیست.»
ما لزوماً نمیخواهیم آن نوع گیمپلی را تشویق کنیم. این بازی برای تیراندازی به بازیکنان دیگر نیست. اگر بخواهید میتوانید این کار را انجام دهید، اما روح بازی هرگز این نیست که به بازیکنان شلیک کنید. این بخشی است که ما برای ایجاد تنش از آن استفاده میکنیم.»
او همچنین ریشه های PvE را شرح داد. مهاجمان ARC، زیرا این همان چیزی است که عنوان اولین بار برای آن اعلام شد، بحث در مورد اینکه چگونه اضافه کردن بازیکنان دیگر به همان مسابقه می تواند به ایجاد و ایجاد تنش کمک کند.
مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید.
نویسنده: Joelle Daniels