مجموعه مستند جدید ARC Raiders با صحبت در مورد توسعه و تکامل آنها آغاز می شود


Embark Studios – استودیویی که بازی های تیراندازی استخراج PvPvE را توسعه می دهد. مهاجمان ARC – مجموعه مستند جدیدی در مورد بازی سازی با همکاری Noclip راه اندازی شد. در قسمت اول این مجموعه، استودیو در مورد تغییرات زیادی در عنوان از زمان شروع توسعه و تعداد اشتباهات زیادی در این مسیر صحبت کرد.

پاتریک سودرلوند، بنیانگذار و مدیر عامل استودیو، در مورد چگونگی گذشت سال اول توسعه صحبت کرد. مهاجمان ARC اساساً حول محور ساختن ابزارهایی بود که توسعه دهندگان به ایجاد و پشتیبانی نیاز داشتند. مهاجمان ARC. او همچنین در مورد برنامه‌های آینده و نیاز استودیوها به داشتن آزادی عمل در صورت بروز اشتباه در آینده صحبت کرد.

او گفت: «ما بیشتر سال اول را صرف ساختن ابزار کردیم. ما همچنین می‌دانستیم که همه چیز خوب پیش نمی‌رود. ما در این مسیر اشتباهات زیادی مرتکب می‌شویم و باید برای آن اشتباهات برنامه‌ریزی می‌کردیم و خودمان را برای مرتکب شدن این اشتباهات محافظت می‌کردیم.»

کارگردان خلاق استفان استرانبرگ مهاجمان ARC همه چیز از آنجا شروع شد که استودیو به این فکر کرد که چگونه مطمئن شود که ربات های جنگنده سرگرم کننده هستند. این امر به ویژه قابل توجه است. مهاجمان ARC اگرچه در ابتدا به عنوان یک عنوان فقط PvE معرفی شد، اما در طول توسعه خود از عناصر PvP نیز استفاده کرد و تبدیل به تیرانداز استخراجی شد که امروز می شناسیم و دوستش داریم.

استرندبرگ گفت: «ما در حین آزمایش برخی ایده‌های اولیه برای خود حالت بازی، مکانیک اصلی را توسعه دادیم. “در آن زمان، هیچ کس به بازی متا بزرگتر فکر نمی کرد، مانند اینکه “اقتصاد واقعی که انگیزه بازیکنان را تحریک می کند چیست؟” ما به معنای واقعی کلمه سعی می‌کردیم اولین مکانیزم‌ها را بفهمیم که بازی در برابر این ماشین‌ها چه حسی دارد.”

“فکر می‌کنم هر بازی باید چیزی شبیه این را پشت سر بگذارد، “آیا چیز جالبی در مورد مکانیک ثانیه به ثانیه وجود ندارد؟” حتی فیفا هم بازی فوتبال سرگرم‌کننده‌ای نخواهد بود اگر لگد زدن به توپ به دیوار سرگرم‌کننده نبود. ما این ماشین‌های بزرگ را در این دنیای گسترده قرار دادیم و شروع به آزمایش روی آنها برای بازی و تماشای خالص کردیم. یه چیزی اونجا بود ”

الکساندر گروندال، تهیه‌کننده اجرایی، همچنین در مورد تغییراتی که عنوان پشت سر گذاشته است و اینکه توسعه‌دهندگان چقدر می‌توانند سرگرمی را در بازی‌هایی که می‌سازند دشوار است، صحبت کند.

او گفت: «جستجوی سرگرمی لزوماً چیزی نیست که بتوان به طور خودکار گفت: «این کار سرگرم کننده خواهد بود». می‌دانید، روی آن کار می‌کنید، چیزی را وارد می‌کنید، و آن‌طور که فکر می‌کردید کار نمی‌کند. بنابراین باید آن را دوباره کار کنید، روی آن تکرار کنید، و شاید در برخی از فرضیات اولیه‌تان تجدید نظر کنید.

مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید