تنها یک روز پس از انتشار PvPvE Extraction Shooter مهاجمان ARCاستودیو Embark، توسعه دهنده فاش کرد که در ساخت بازی از هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است. در مصاحبه ای با GamesRadar، استودیو CCO و یکی از بنیانگذاران استفان استرندبرگ فاش کردند که نزدیک ترین توسعه دهندگان به استفاده از هوش مصنوعی، استفاده از فناوری خاصی برای صداهای تبدیل متن به گفتار بوده است.
استرندبرگ گفت که هوش مصنوعی تقریباً به همان اندازه مورد استفاده قرار می گیرد. مهاجمان ARC مانند سایر عکاسان در استودیو، مسابقه فینال. در عوض، فرآیند استودیو برای استفاده از این ابزارها حول ضبط بازیگران واقعی همراه با ابزارهای تبدیل متن به گفتار می چرخد. او گفت: «ما از ترکیبی از ضبطهای بازیگران واقعی و TTS استفاده میکنیم. “این در مورد این بازی نیز صدق می کند.”
استرندبرگ در مورد برنامه های بلندمدت گفت که استودیو قصد ندارد بازیگران واقعی بازی را با ابزارهای هوش مصنوعی جایگزین کند. او گفت: «هدف نهایی برای جایگزینی بازیگران وجود ندارد. این به این دلیل است که به گفته او، “وقتی بازیگران واقعی را وارد میکنید، اتفاقات خیالی میافتد و آنها نه تنها به دنیای این بازی، بلکه به داستانها کمک میکنند.”
در مورد ابزار تبدیل متن به گفتار، استرندبرگ گفت که این بخشی از تلاش استودیو برای ایجاد دنیایی بزرگتر برای بازی است، هرچند که خود تیم نسبتا کوچک است. او گفت: “ما در تلاش هستیم تا از آنچه می توانیم حداکثر استفاده را ببریم. ما سعی می کنیم به عنوان یک تیم کوچک، جهان ثروتمند را به درستی جذب کنیم، اما هنوز کوچک هستیم… اما ما از هوش مصنوعی مولد در سایر زمینه ها در سراسر بازی استفاده نمی کنیم.”
مهاجمان ARC اخیراً برای رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد و به نظر میرسد این راهاندازی یک راهاندازی فوقالعاده موفق برای استودیوی Embark بود. تنها در رایانه شخصی، این عنوان در عرض چند ساعت به اوج 165888 بازیکن همزمان رسید. این تعداد از آن زمان بیشتر افزایش یافته است و به 264673 بازیکن همزمان در 24 ساعت گذشته رسیده است. توجه داشته باشید که این اعداد هیچ کدام از پایههای پخش کنسول را در نظر نمیگیرند.
استودیو Embark به کار خود ادامه خواهد داد. مهاجمان ARC بهروزرسانیهای پس از راهاندازی و محتوای دیگر نیز برنامهریزی شدهاند، و توسعهدهنده میگوید پروژههای دیگری نیز در دست ساخت هستند. پاتریک سودرلوند، مدیرعامل این شرکت در مصاحبه ای در اوایل این هفته گفت که دو پروژه هنوز فاش نشده در حال توسعه هستند. در حالی که Söderlund اذعان داشت که بازی آنلاین “فقط در DNA ماست”، او همچنین گفت که این لزوما به معنای بازی آنلاین نیست.
“این بدان معنا نیست که آنها لزوماً مشابه بازی های آنلاین هستند. مسابقه فینال یا مهاجمان ARCسودرلوند گفت: «یکی از مفاهیمی که ما داریم بسیار جدیتر از بقیه است. مسابقه فینال یا مهاجمان ARC درست است. دیگری کمی سنتی تر است. ”
Söderlund در دراز مدت می خواهد استودیو Embark به عنوان یک استودیو کنجکاو شناخته شود که به بازیکنان بازی های خود احترام می گذارد. او گفت هدف این است که “ما به عنوان استودیویی دیده شویم که کارهای مثبتی برای صنعت انجام می دهد. هدف واضح ما این است که سعی کنیم با بازیکنانی که بازی های ما را بازی می کنند با نهایت احترام رفتار کنیم. به طور مداوم به آنها گوش دهیم و سعی کنیم خود بازی ها را تطبیق داده و بهبود بخشند.”
نویسنده: Joelle Daniels