بر کسی پوشیده نیست که صنعت بازی با بودجه های روزافزون دست و پنجه نرم می کند. جیسون شرایر از بلومبرگ در پستی در رسانه های اجتماعی خاطرنشان کرد که بودجه بازی های مدرن AAA بیش از 300 میلیون دلار است و در برخی موارد بیشتر از آن است.
اگرچه او نمیتوانست بودجه دقیق بازیهای AAA را تایید کند، اما خاطرنشان کرد که این بودجههای فوقالعاده بالا ممکن است وضعیت فعلی صنعت را توضیح دهد که شاهد اخراجها و تعطیلی استودیوهای زیادی بوده است.
شرایر در BlueSky می نویسد: «در حالی که اثبات بودجه دقیق تولید بازی های ویدیویی می تواند دشوار باشد (کاش شفافیت بیشتری از سوی ناشران وجود داشت!)، اعدادی که این روزها در بین توسعه دهندگان بازی های AAA مطرح می شود به 300 میلیون دلار و در برخی موارد حتی بیشتر است. من فکر می کنم این به توضیح وضعیت فعلی صنعت کمک می کند.
وی در ادامه اظهار داشت که این اعداد فقط برای بازی های ساخته شده در ایالات متحده و کانادا اعمال می شود. در مناطق دیگر، بسته به شرایط بازار، ممکن است بازی های بزرگتر با بودجه کمتر منتشر شوند. علاوه بر این، او همچنین اشاره کرد که این بودجه ها تقریباً به طور کامل حول حقوق توسعه دهندگان و هزینه های سربار بالقوه می چرخد. غرامت اجرایی جزء این بودجه ها محسوب نمی شود. این به این دلیل است که اکثریت وجوه مربوط به سهام شرکت است.
در جولای 2025، شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلی استیشن نیز به این بودجه های توسعه عظیم اشاره کرد. او در مورد اینکه چگونه معتقد است که اگر شرکت ها پول بیشتری را برای چیزهایی مانند “گرافیک زیبا و شخصیت های واقعی” خرج کنند، خریداران زمان بیشتری را با بازی ها صرف می کنند.
“ممکن است غیر منطقی به نظر برسد، اما اگر پول کافی برای ساخت یک بازی بزرگ خرج کنید، احساس می کنید شانس بیشتری برای موفقیت دارید زیرا همه می خواهند یک بازی بزرگتر انجام دهند.” [with] با گرافیک زیباتر و شخصیت های واقعی تر، می توانید از ساعت های طولانی تری از گیم پلی لذت ببرید. یوشیدا گفت.
با این حال، یک نقطه ضعف بزرگ در این استراتژی وجود داشت: بازیهای کوچک کمتر و کمتری تایید میشدند زیرا بودجهها توسط دنبالههای بزرگ و عناوین بلاکباستر اشغال میشد. یوشیدا همچنین اذعان کرد که نسلهای کنسول PS4 و PS5 باعث شده تا توسعه بازیها گرانتر از گذشته باشد.
یوشیدا میگوید: «من تحلیلها و تخمینهایی را دیدهام که در آن بودجه برای همان سری منتشر شده در دورههای PS4 و PS5 دو برابر شده است، و این تا جایی است که شما نمیتوانید این سرمایهگذاری را جبران کنید. بنابراین فکر میکنم این نسل، نسل PS5، اولین نسلی است که صنعت واقعاً معتقد است که میداند کاری باید انجام شود.»
اگر به خارج از ایالات متحده و کانادا نگاه کنید، پیدا کردن بازی هایی که با بودجه محدود ساخته شده اند، کار سختی نیست. بازی RPG برنده جایزه سال گذشته Claire Obscur: Expedition 33به عنوان مثال، با بودجه ای کمتر از 10 میلیون دلار ساخته شده است. توسعه دهنده Sandfall Interactive گفت که این به لطف اجتناب از رویکرد جهان باز و تمرکز بر روی گیم پلی RPG اصلی است.
در طرف دیگر طیف، سرقت بزرگ خودرو 6 این پتانسیل این را دارد که یک بازی عظیم از راه های بیشتری به جز گیم پلی باشد. تحلیلگران تخمین می زنند که بودجه توسعه این عنوان تا زمان عرضه در 19 نوامبر از 1.5 میلیارد دلار فراتر خواهد رفت.
اثبات بودجه دقیق برای تولید بازی های ویدیویی می تواند دشوار باشد (شفافیت بیشتر از سوی ناشران خوب است!)، اما اخیراً شنیده ام که اعدادی در میان توسعه دهندگان بازی های AAA مطرح شده است که می تواند بیش از 300 میلیون دلار و در برخی موارد بسیار بیشتر باشد. – فکر می کنم این به توضیح وضعیت فعلی صنعت کمک می کند
— جیسون شرایر (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T20:38:45.547Z
نویسنده: Joelle Daniels