4: حلقه ما نگاهی دقیقتر به گیمپلی بازی در State of Play امروز انداختیم و به نظر میرسد که در نسخه بتا بسته بسیار خوب است.
Mike Booth، مدیر بازی و مدیر ارشد خلاقیت Bad Robot Games، به ما میپیوندد. او به ایجاد عنوانی متمایز از جمعیت اشاره کرد، یک هدف بلندپروازانه در یک زمین تیراندازی نسبتاً شلوغ تعاونی.
“هنگامی که من بازی ها را طراحی می کنم، هدف اصلی من ایجاد انواع جدیدی از تجربیات است که همیشه شگفتی های جالب و لحظات غیرقابل پیش بینی را برای بازیکنان و تیم های توسعه به ارمغان می آورد. دستیابی به این به معنای ساخت گیم پلی جدید است.”
با این حال، به نظر می رسد 4: حلقه در دنیایی که تهاجم بیگانگان بیشتر جمعیت زمین را به مجسمههای شیشهای به نام نقشههای احتمالی تبدیل کرده است، این یک راه فوقالعاده جالب برای شیرجه رفتن در یک ماموریت و شاید رسیدن به آن هدف نجیب است.
شما یک ماموریت را با بازیکنان دیگر از طریق رای دادن انتخاب میکنید و مستقیماً وارد عمل میشوید، نقشهای را هدایت میکنید که به شما گزینهها و آزادی خلاقانه میدهد تا در حین تکمیل اهدافتان، از آنها نهایت استفاده را ببرید.
با این حال، اگر بمیرید نگران نباشید. یک چاپگر سه بعدی واقعاً جالب شما را در چمن خانه خود زنده می کند. برای اینکه دویدن شما موفق باشد، حداقل یکی از هم تیمی های شما باید به منطقه فرار برسد. به طور کلی، به نظر میرسد که 4:LOOP میتواند به اندازه کافی شتاب جمعآوری کند تا پایگاه بازیکنی را به دست آورد که به 4:LOOP اعتماد کند، وقتی اواخر امسال از سرویس خارج شد.
جزئیات گیم پلی آن را در زیر بررسی کنید.
نویسنده: Varun Karunakar