هاکان آبراک، مدیر عامل IO Interactive در مورد درس هایی که استودیو از زمان آخرین توسعه خود آموخته است صحبت کرد. آدمکش در مصاحبه ای با GamesIndustry.biz، از آبراک در مورد مفهوم نسخه های اپیزودیک بازی پرسیده شد که اخیراً به لطف موفقیت Dispatch دوباره در کانون توجه قرار گرفته است. او اعتراف کرد که IO Interactive ممکن است هنگام آزمایش این مفهوم نابهنگام بوده باشد. آدمکش، اما همچنین توجه داشته باشید که بین سطوح معمولی تفاوت هایی وجود دارد. آدمکش و ماهیت داستان محور تر. تحویل سریع.
آقای ابراک در مورد روش صحبت کردند. آدمکش سطوح معمولاً متراکم تر هستند و طوری طراحی شده اند که چندین ساعت گیم پلی را ارائه دهند. در همین حال تحویل سریع آبلاک گفت که قابلیت پخش مجدد را ارائه می دهد، زیرا مسیرها از طریق انتخاب های روایتی که بازیکنان می توانند انتخاب کنند منشعب می شود. آدمکشسطح به شدت بر قابلیت پخش مجدد تمرکز داشت. قابلیت پخش کمتر برای یک قسمت معین همچنین به این معنی است که توسعه دهندگان باید قسمت بعدی را سریعتر منتشر کنند.
“بله، من بازی می کنم. تحویل سریع من شخصا فکر می کنم که این مورد برای نیمی از جهان است. این یک بازی واقعاً عالی است،” آبلاک گفت. هرچند این یک کمی متفاوت است، اینطور نیست؟
بدیهی است که ما خیلی سریع به این مفهوم رسیدیم و اشتباهات زیادی مرتکب شدیم. آدمکش سطوح بیش از 50 ساعت گیم پلی را ارائه می دهند. تحویل سریع ساختار کمی متفاوت است. این یک فرمت اپیزودیکتر است، و مطمئناً، میتوانید برگردید و مندی را ببوسید یا نه – من در واقع برگشتم و آن قسمت را دوباره پخش کردم – اما اگر فرصتهای تکرار زیادی ندارید، میخواهید قسمت بعدی را زودتر پخش کنید. ”
آبلاک گفت که استودیو این درس ها را به دل گرفته است و همچنین در مورد ارزش کوتاهی در بازی ها صحبت کرد. او خاطرنشان کرد که لازم نیست هر بازی 40 ساعت طول بکشد و رسانه ها همچنین می توانند چیزهایی را از برنامه های تلویزیونی کوتاه بیاموزند که کل داستان را تنها در شش قسمت روایت می کنند.
او گفت: “بله، من چیزی در مورد آن یاد گرفته ام و فکر می کنم موضوع بزرگی است.” “آینده بازی چگونه است؟ آیا همه بازیها باید 40 ساعت طول بکشند؟ یکی از چیزهایی که من واقعاً از آن لذت میبرم سریالهای تلویزیونی کوتاهی هستند که تنها شش قسمت هستند، مخصوصا سریال بریتانیایی. من آن را دوست دارم. خیلی طولانی نیست، بنابراین فکر میکنم خیلی جالب است. ما در حال بررسی این چیزها برای قسمتهای بعدی هستیم.”
در همین حال در سال 2016، آدمکش یک نسخه اپیزودیک از Rebel اتفاق افتاد، اما IO Interactive تقریباً پس از انتشار این ایده را پشت سر گذاشت هیتمن 2 و 3. با این حال، استودیو به لطف انتشار منظم محتوای جدیدی مانند Elusive Targets، توانسته است برخی از ویژگی های اپیزودیک را حفظ کند. در IO Interactive، ما به آینده نگاه می کنیم. 007: اولین نور این نسخه که برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 منتشر شده است، بار دیگر به جای یک نسخه اپیزودیک، یک نسخه کامل خواهد بود. برای اطلاعات بیشتر در مورد عنوان آینده، آخرین تریلر استون مارتین والهالا را ببینید.
نویسنده: Joelle Daniels