ما کم کم به سمت تاریخ انتشار 27 مارس 2026 حرکت می کنیم. 007: اولین نور، توسعه دهنده IO Interactive مجموعه ویدیویی جدیدی را راه اندازی کرده است که شما را به پشت صحنه توسعه عنوان می برد. قسمت اول این مجموعه – Beyond the Light – حول محور آندریاس کروگ، کارگردان گیمپلی و توماس پولولو، طراح ارشد، درباره نحوه مشارکت آنها در خلق عنوان میچرخد.
در این ویدیو که کمتر از 17 دقیقه است، Krogh و Pruero به واکنشهای استریمرها و گیمرهای مختلف به عنوان نگاه میکنند و به ما نشان میدهند که فرآیند فکری پشت تصمیمهای طراحی بازی چیست. 007: اولین نور.
از جمله مواردی که کروگ گفت: آدمکش سری، 007: اولین نور همچنین دشمنانی از نوع Enforcer وجود دارند که تشخیص بازیکن را راحتتر میکنند، خواه لباس مناسب بپوشند یا نه. “این دقیقاً یکسان نیست [as Hitman] اما این موضوع مرتبط است، بنابراین این NPC ها هستند که می توانند مستقیماً از طریق شما ببینند زیرا افرادی را که در آنجا کار می کنند می شناسند. این ایده در مورد آن است،” او توضیح داد.
کروگ همچنین در مورد تشویق خلاقیت بازیکنان با ارائه راه های بسیاری برای دستیابی به اهداف بازیکنان صحبت کرد. با این حال، او همچنین اشاره کرد که این بدان معناست که بازیکنان نیز باید از وجود این گزینهها آگاه باشند.
کروگ گفت: “شما باید بدانید که گزینه های مختلفی در بازی وجود دارد.” “اگر ما به عنوان توسعه دهندگان شروع به نقض این اعتماد کنیم، بازیکنان آن گزینه ها را فراموش می کنند یا استفاده از آنها را متوقف می کنند، زیرا به آنها اتکا نمی کنند. و دامنه انتخاب ها حتی محدودتر می شود. بنابراین خلاقیت کمتری وجود دارد.”
در نهایت، من فکر می کنم این عنصر مهمی است که در بازی های مخفی کاری قبلی نیز داشتیم. آدمکش، و من این را “عدم قطعیت اعدام” نامیدم. این در واقع به دانستن گزینه های خود، نگاه کردن به گزینه های موجود در محیط خود و رسیدن به نقطه ای است که فکر می کنید، “باشه، من این را امتحان می کنم.” وقتی به نقاط دیگر می رسید و از آنها عبور می کنید، فکر می کنید: “اوه، من این کار را کردم!” در واقع کار کرد! ”
پروئلو گفت که می خواهد تمام گزینه های موجود را به گونه ای در اختیار بازیکنان قرار دهد که توجه آنها را جلب کند. برای دستیابی به این هدف، طراحی سطح حول محور قابل مشاهده بودن تصاویر برای بازیکن در هر فرصتی که در طول بازی در دسترس او است، می چرخد.
IO Interactive در مورد درس هایی که از زمان توسعه خود آموخته است بسیار باز بوده است. آدمکش عنوان، و اینکه چگونه این درس ها به من کمک کردند تا پیشرفت کنم 007: اولین نور. همین ماه گذشته، هاکان آبلاک، مدیر عامل این استودیو، در مورد درس هایی که از انتشار اخیر اولین قسمت بازی گرفته شده صحبت کرد. آدمکش سه گانه، به خصوص زمانی که با نسخه های اخیر مقایسه شود. تحویل سریع.
در این بین، 007: اولین نور برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 توسعه یافته است. برای اطلاعات بیشتر، Aston Martin Valhalla را در بازی ببینید.
نویسنده: Joelle Daniels