وقتی به آن فکر می کنم، چیزهای زیادی به ذهنم می رسد. Forza Horizonاما رویداد ویترینی شاید از نظر آنچه که آن را از سایر مسابقات اتومبیلرانی جهان باز متمایز می کند قابل توجه ترین رویداد باشد. بازیکنان با قطارها و پلیکان های Halo مسابقه دادند و لحظاتی به یاد ماندنی را خلق کردند. تنها مشکل این بود که هرگز برنگشتند.
این مشکلی است که نمی تواند از توجه Playground Games فرار کند. تام دیلو، مدیر طراحی Level به IGN گفت: Forza Horizon 5، بر روی رویدادهای ویترین تمرکز دارد. و متوجه شدم که بیشتر اوقات، ویترین های ما یکی هستند و تمام شده اند.
“به بازیکنان یک ویترین به عنوان جایزه داده می شود، آنها به آنجا می روند و سه دقیقه خوب می گذرانند، اما بعد رانندگی می کنند و انگیزه ای برای بازگشت وجود ندارد. ما در حال حاضر سعی می کنیم این مشکل را با یک برنامه زنده حل کنیم، جایی که از یک ویترین موجود استفاده می کنیم و زمان روز، آب و هوا، انتخاب ماشین، موسیقی را تغییر می دهیم.
و Forza Horizon 6، ما چیز دیگری به نام Horizon Rush را امتحان می کنیم. با کسب مچ بند در طول دوران حرفه ای خود در Horizon، سه مچ بند در هنگام پرتاب در دسترس خواهند بود، با مکان هایی از کارخانه کشتی سازی شهر توکیو گرفته تا یک پیست اسکی آلپاین تا یک فرودگاه فضایی. مشابه یک مسیر با مانع، شما اساسا باید یک تایمر را شکست دهید. تفاوت این است که اینها قابل پخش هستند و همچنین از بازی مشارکتی و رقابتی پشتیبانی می کنند.
اگرچه اینها به اندازه دو رویداد جدید نمایشی دور از ذهن نیستند (اگرچه دیلو میگوید “مراقب رویداد فضاپیما باشید، زیرا ممکن است موشک را از زمین خارج کند یا نکند”) – Horizon Rush مقداری ارزش تکراری بسیار مورد نیاز را معرفی میکند.
“اگر این رویدادهای بزرگ را می سازید، می خواهید بازیکنانتان بارها و بارها از آن لذت ببرند. و ما از خود پرسیدیم، قابلیت پخش مجدد برای ما چه معنایی دارد؟ و برای ما، این امتیاز بالا بود، یا زمان بهتری. تسلط بر دوره بود. منظورم این است که بازی در اولین بار آسان است، اما تسلط بر آن سخت است. و مهمترین چیز برای من به عنوان یک طراح سطح، سرگرمی بودن یا نبودن معنی آن بود.”
از آزمایشگاه رویداد Forza Horizon 5 اگرچه به عنوان الهامبخش این دورهها نیز عمل میکرد، بازیهای Playground ابتدا مکانها را متناسب با دورهها طراحی کردند. دیلو گفت: «دورههای راش در مکانهای گیمپلی برگزار میشوند که دارای جعبه سفید با طراحی سطح هستند و بر روی گیمپلی تمرکز دارند. در بازیهای قبلی، ما معمولاً کل مکانها را به یکباره میسازیم و سپس در رویدادها پیشرفت میکردیم، اما این بار ابتدا مسیر راش را ساختیم و سپس مکانهای اطراف آن را ساختیم.»
“هر دوره راش با یک طرح کاغذی شروع می شود، به عنوان مثال، برای اسکله، ما می خواستیم از پشت بام شروع کنیم، از چند کانتینر عبور کنیم، وارد یک بخش خارج از جاده شویم، و سپس در یک انبار خاتمه دهیم. به جای ساخت اسکله و سپس کار در این مسیر، ابتدا مسیر را به تنهایی ساختیم، و سپس بقیه کارخانه کشتی سازی را در اطراف آن مسیر ساختیم.
باید دید که آیا Playground Games در آینده موارد بیشتری را اضافه خواهد کرد یا این رویداد را به یک رویداد دائمی در این سری تبدیل خواهد کرد. در حال حاضر، این راهی برای رقابت با دیگران است، اما مهمتر از آن، راهی برای رقابت با خودتان در حالی که سعی می کنید بر همه چیزهایی که Horizon Rush به سمت شما می اندازد تسلط داشته باشید.
خوشبختانه، زمان زیادی طول نخواهد کشید تا ببینیم چیست. Forza Horizon 6 در 19 می برای Xbox Series X/S و PC عرضه می شود (اما بازیکنان PS5 باید تا اواخر سال جاری صبر کنند). الزامات سیستم کاملاً معقول را در اینجا بررسی کنید.
نویسنده: Ravi Sinha