توسعه The Expanse: Osiris Reborn شامل هوش مصنوعی مولد برای نمونه‌های اولیه، نگهدارنده‌ها بود


آخرین استودیویی که به بحث در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی پیوست، Owlcat Games است. این شرکت تایید کرده است که یک RPG علمی تخیلی آینده منتشر خواهد شد. وسعت: رستاخیز اوزیریس ما از هوش مصنوعی مولد برای توسعه استفاده کردیم. مدیر روابط عمومی کاتارینا پاپ در بیانیه ای خاطرنشان کرد که استودیو در همان ابتدا از این فناوری برای مواردی مانند نمونه سازی اولیه و دارایی های نگهدارنده مکان استفاده می کرد. او گفت که هیچ دارایی تولید شده توسط هوش مصنوعی در زمان انتشار بازی نهایی وجود نخواهد داشت.

به گزارش یوروگیمر، پاپ در یک کنفرانس مطبوعاتی گفت: “ما از این برای ایجاد دارایی های موجود در بازی استفاده نخواهیم کرد.” من اغلب از آن برای نمونه‌سازی، آزمایش‌ها و مکان‌هایی استفاده می‌کنم که همه آنها در نهایت جایگزین خواهند شد.»

او ادامه داد: “ما اساساً از آن برای امتحان کردن چیزها در سطح فنی استفاده می کنیم.” “به عنوان مثال، دیدن اینکه یک تصویر دو بعدی در سه بعدی چگونه به نظر می رسد، یا تغییر رنگ ها به چیزی که زیباتر به نظر می رسد. اساساً فقط به این دلیل است که بتوانیم سریعتر تکرار کنیم. اما ما با آن نمی نویسیم و از صداپیشگان هوش مصنوعی استفاده نمی کنیم. بنابراین هر چیزی که در نسخه نهایی است قطعاً 100 درصد توسط انسان ساخته خواهد شد.”

شایان ذکر است که این استودیو قبلاً در آگهی استخدام خود در سال 2024 به هوش مصنوعی مولد اشاره کرده بود. در آن زمان، استودیو به دنبال یک هنرمند مفهومی بود که وظایفش شامل «تولید مفهوم با استفاده از هوش مصنوعی و سایر ابزارهای مدرن» بود. Owlcat Games بیانیه‌ای را با توجه به واکنش‌های اجتناب‌ناپذیری که در پی خواهد داشت منتشر کرد.

این استودیو گفت: “ما از هوش مصنوعی به عنوان ابزار کاری برای پروژه های آینده استفاده می کنیم که در حال حاضر در مراحل اولیه تولید هستند.” وسعت: رستاخیز اوزیریس، هنوز در آن زمان اعلام نشده بود. هوش مصنوعی فقط برای کارهای اضافی روی مفهوم و سرعت بخشیدن به برخی فرآیندهای داخلی (مانند جستجوی خلاقانه، الهام، همسویی بینش و غیره قبل از شروع خود مفهوم سازی) استفاده می شود.

“نسخه نهایی بازی شامل هیچ هنری تولید شده توسط شبکه های عصبی و همچنین مفهوم نهایی نخواهد بود. همه چیز اصیل و توسط هنرمندان حرفه ای کشیده خواهد شد. پروژه های فعلی ما، Rogue Trader و Pathfinder، اصلا از هوش مصنوعی استفاده نمی کنند.”

ما از بسیاری از شرکت ها در مورد پروژه های آینده آنها در مورد هوش مصنوعی مولد مورد استفاده در توسعه بازی شنیده ایم. این شامل استودیوی بازی Bethesda نیز می‌شود که تاد هوارد، رهبر استودیوی آن به اهمیت “یک عنصر قصد هنری” اشاره کرد.

هاوارد گفت: “ما بسیار محتاط هستیم.” “[We’re] نوعی قدردانی [it] به عنوان یک تحلیلگر، به عنوان ابزاری برای بررسی داده های درون بازی. شما از آن برای تولید چیزی استفاده نمی کنید. من فکر می کنم یک عنصر اساسی از نیت هنری در کاری که ما انجام می دهیم و دیگران انجام می دهند وجود دارد. ”

Strauss Zelnick، مدیر عامل شرکت مادر Rockstar Games، Take-Two Interactive، به طور مشابه گفت که این استودیو از هوش مصنوعی مولد برای جنبه‌های خلاقانه بازی‌های خود استفاده نمی‌کند. سرقت بزرگ خودرو 6. کرافتون همچنین اشاره می کند که: پروژه بدون باد بازی معرفی شده در ماه فوریه نیز از هوش مصنوعی مولد در توسعه خود استفاده نمی کند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید