بازی های گربه جغد وسعت: رستاخیز اوزیریس یک بازی بر اساس یک سریال علمی تخیلی است که به دلیل تمرکز بر روی رئالیسم شناخته شده است. این بدان معناست که سفر فضایی فرآیندی طولانی و دشوار خواهد بود. در مصاحبه ای با IGN، مدیر طراحی بازی، لئونید راستورگویف، فاش کرد که خوشبختانه، بازیکنان در سفر بین سیارات مجبور نخواهند بود با مدیریت زمان دست و پنجه نرم کنند. در عوض، او فاش کرد که بازیکنان میتوانند در طول سفر طولانی متوجه شوند که در کشتی آنها چه اتفاقی میافتد.
“گسترش این تنظیم بسیار مستدل و از نظر علمی بسیار دقیق است. راستورگویف توضیح داد: “این محدودیت های زیادی را برای توسعه دهندگان از نظر ایجاد چیز جدید ایجاد می کند. به عنوان مثال، هنگام طراحی یک ابزار جدید، شما باید انواع ایده ها را در مقابل تصویر فیزیک مدرن بررسی کنید، و در برخی موارد حتی با دانشمندانی که در این مورد مشورت می کنید.”
راستورگویف در ادامه صحبت کرد که چگونه بازیکنان می توانند گذر زمان را در کشتی تجربه کنند، به خصوص که سفر بین اجرام آسمانی اغلب روزها، هفته ها یا حتی ماه ها طول می کشد. بازیکنان صحنههایی دریافت میکنند که نشان میدهد خدمه چگونه زندگی میکنند و زمان خود را میگذرانند.
با این حال، وقتی صحبت از گذر زمان در کشتی می شود، درست است که زمان در هر سفری می گذرد. گسترش فضا ممکن است روزها، گاهی هفته ها و حتی ماه ها طول بکشد. او گفت. فکر میکنم زیادهروی است. اما این را از نظر فضا و کشتی به شما نشان میدهم. چندین صحنه کوتاه وجود دارد که زندگی در کشتی، افراد در حال ارتباط، شام، ورزش و غیره را نشان میدهد و به شما حس غوطهوری و گذراندن وقت در کشتی را میدهد.
“و چیزهایی وجود دارد که در واقع به بازیکن توضیح می دهد که سفرهای طولانی در فضا چقدر کار می کنند. گسترش”
این استودیو جزئیات زیادی را فاش کرده است. وسعت: رستاخیز اوزیریس اخیرا در اوایل این هفته، نگاهی اجمالی به همراهانی داشتیم که بازیکنان می توانند در طول بازی با آنها ملاقات کنند و با آنها دوست شوند. ما همچنین یک تریلر جدید دریافت کردیم که تاریخ انتشار بهار 2027 را نشان می دهد. علاوه بر این، Owlcat Games همچنین تأیید کرد که نسخه بتا بسته RPG از 22 آوریل برای کسانی که Miller’s Pack را خریداری کردهاند در دسترس خواهد بود.
اخیراً، کاتارینا پاپ، مدیر روابط عمومی استودیو تایید کرد که از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی استفاده می شود. با این حال، او خاطرنشان کرد که این فقط در مراحل اولیه مانند نمونهسازی اولیه و داراییهای نگهدارنده مکان مورد استفاده قرار گرفت. همه این دارایی های تولید شده توسط هوش مصنوعی تا زمان انتشار بازی با آثار ساخته شده توسط انسان جایگزین خواهند شد.
او توضیح داد: “ما اساساً از آن برای امتحان کردن چیزها در سطح فنی استفاده می کنیم.” “به عنوان مثال، دیدن اینکه یک تصویر دو بعدی در سه بعدی چگونه به نظر می رسد، یا تغییر رنگ ها به چیزی که زیباتر به نظر می رسد. اساساً فقط به این دلیل است که بتوانیم سریعتر تکرار کنیم. اما ما با آن نمی نویسیم و از صداپیشگان هوش مصنوعی استفاده نمی کنیم. بنابراین هر چیزی که در نسخه نهایی است قطعاً 100 درصد توسط انسان ساخته خواهد شد.”
وسعت: رستاخیز اوزیریس برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.
نویسنده: Joelle Daniels