تاد هاوارد می‌گوید The Elder Scrolls 6 روی «اکثر این ساختمان» در حال پیشرفت است.


طومارهای بزرگ ۶ کارگردان تاد هاوارد فاش کرد که اکثر توسعه دهندگان استودیو بازی Bethesda در حال حاضر روی یک RPG جدید کار می کنند. هاوارد در مصاحبه میزگردی که توسط GamesRadar ضبط شده است، همچنین گفت: طومارهای بزرگ ۶ کاملا متفاوت از عناوین قبلی این استودیو خواهد بود. میدان ستاره و افتادن.

بیشتر این ساختمان در حال حاضر در حال ساخت است. طومارهای بزرگ ۶او گفت: «این شگفت انگیز است که دوباره به آن بازگشته ایم. شما باید صادق باشید، درست است؟ بودن در آن دنیا پس از عدم انجام توسعه در The Elder Scrolls بسیار متفاوت از آن است میدان ستاره، بسیار متفاوت است افتادن – برای ما حس خوبی دارد. ”

وی در ادامه به این نکته اشاره کرد که از نظر فنی بازی به این صورت است: طومارهای بزرگتر و افتادن فرانچایزها تمایل به پیگیری یکدیگر دارند. مثلاً موارد زیر را مطرح کرد: The Elder Scrolls 5: Skyrim این یک پیگیری بود سقوط 3، زیرا RPG فانتزی دارای برخی بهبودهای موتور است. به همین ترتیب، سقوط 4 سپس به عنوان یک پیگیری دیگر خدمت کرد.

او گفت: «ما احساس می‌کنیم با این فرانچایزها در وضعیت بسیار خوبی قرار داریم. “بدیهی است که ما در اطراف هستیم افتادن ما هم از این بابت خوشحالیم. نکته این است که ما هنوز سه مخاطب بزرگ داریم و از برخی جهات هنوز سه فرنچایز بزرگ داریم و از بسیاری جهات فرنچایزها استودیو هستند. اسکایریم به نوعی یک دنباله است. سقوط 3. سقوط 4 این پیگیری ماست اسکایریم

در حالی که “تقاطع زیادی” بین طرفداران این سریال ها وجود دارد، هاوارد همچنین معتقد است که “قطعاً افرادی هستند که ترجیح قوی و قوی برای یکی بر دیگری دارند و این کاملاً قابل درک است.” این ترجیحات از این واقعیت ناشی می شود که بازی ها “احساس بسیار متفاوتی” دارند، هم از نظر گیم پلی و هم از نظر توسعه. او یک محیط فانتزی هم دارد طومارهای بزرگ ۶ “چیزی بسیار رمانتیک” را به لطف “جهانی که در شرف ورود به آن هستید” ارائه می دهد.

در یک مصاحبه جداگانه، هاوارد همچنین در مورد اینکه چگونه Bethesda درس های زیادی در مورد نحوه مدیریت موتور ایجاد داخلی خود در طول توسعه آموخته است. میدان ستاره. او خاطرنشان کرد که این زمانی مفید بود که استودیو موتور را از نسخه 2 به 3 ارتقا داد در حالی که توسعه دهندگان فعالانه روی آن کار می کردند. طومارهای بزرگ ۶.

وی گفت: از نظر نحوه برخورد ما با کار موتور، این بار کار بسیار بهتری انجام دادیم. “و میدان ستاره، ساخته شده با Creative Engine 2 که تغییرات قابل توجهی نسبت به موتور اصلی داشته است. من از Creation Engine 3 استفاده می کنم. طومارهای بزرگ ۶. از 2 شروع شد.»

او فرآیند ارتقاء موتور را به عنوان “یک آشفتگی کامل برای تیمی که تلاش می کند چیزی بسازد” توصیف کرد و گفت که در حالی که توسعه دهندگان فعالانه روی آن کار می کنند، مانند “فقط فرش را از زیر آنها بیرون کشیده اند.” اما در نهایت، به نظر می رسد تیم از این ارتقاء خوشحال است.

“من این را نگفتم. همه اعضای تیم فکر می کردند، “ما باید به این به روز رسانی موتور رسیدگی کنیم و آن را برای بهتر شدن تغییر دهیم تا بهره وری بیشتری داشته باشیم.” و من به تیم یک + A می دهم. ما بهتر از هر زمان دیگری کنار آمدیم.»



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید