آخرین فصل Division 2 سختی تشدید جدید، تجهیزات نمونه اولیه و موارد دیگر را معرفی می کند.


اگرچه مراسم سالگرد یک راه عالی برای جشن گرفتن بود، بخش 2 آخرین فصل، “Rise Up” که اکنون در دهمین سال خود قرار دارد، می تواند حتی بهتر باشد. در حال حاضر روی همه پلتفرم‌ها پخش می‌شود و سختی آخر بازی را معرفی می‌کند: Escalation. در دسترس کسانی است که کمپین را تکمیل کرده اند و به سطح 40 رسیده اند، در حال حاضر برای ماموریت های اصلی و سنگرها اعمال می شود و می توانید آن را در کنار شمارش معکوس در پایگاه عملیات خود پیدا کنید.

Escalation دارای 10 سطح دشواری است که هر کدام دارای جهش دهنده ها و اصلاح کننده های مختلف هستند. علاوه بر چالش های سخت تر، هیچ چک پوینت به طور پیش فرض وجود ندارد و یک تایمر نیز وجود دارد. توکن‌های تشدید برای به چالش کشیدن سطوح بالاتر مورد نیاز هستند و برخی از آنها را می‌توان با انجام همان ماموریت‌ها به دست آورد. با این حال، اگر در یک ماموریت شکست بخورید، آن توکن‌ها برای همیشه گم می‌شوند.

چه نوع موتاتورهایی را می توانیم انتظار داشته باشیم؟ خوب، Harvester وجود دارد، که زره و سلامت دشمن را در حالی که آنها آسیب وارد می کنند، بازیابی می کند. هنگامی که دشمن آسیب می بیند، سرکوبگر EMP را شارژ می کند. لنگر با مقاومت در برابر آسیب و گلوله های آتش زا رایگان به دشمنان. و غیره. این به طور مبهم شبیه شکاف های بزرگ Diablo 3 به نظر می رسد، بنابراین باید پاداش های ارزشمندی وجود داشته باشد، درست است؟

اینجاست که Prototype Gear وارد می‌شود. موارد کمیاب جدید شامل رول‌های آماری بالاتر (1.5 برابر حداکثر قبلی) و تقویت‌کننده‌هایی مانند Echo است که به گلوله‌ها فرصتی برای تکرار آسیب می‌دهد. آمالگام امکان اعمال آمار تصادفی برای هر گلوله. و غیره. اینها از طریق ماموریت های تشدید تضمین نمی شوند، اما سطوح بالاتر شانس سقوط بهتری را در کنار سایر پاداش ها ارائه می دهند.

در مورد آنچه Rise Up ارائه می دهد، از جمله جوخه های کشتار جدید وحشیانه که می توانند نقشه های عجیب و غریب را رها کنند، در اینجا بیشتر بیاموزید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید