با وجود تمام کاستیهای دیگر، یکی از جالبترین چیزها در مورد آن است، به خصوص وقتی صحبت از داستان میشود. میدان ستاره بازیها همیشه راهی برای مدیریت حالت New Game+ داشتهاند. در مصاحبه ای با GamesRadar، تاد هاوارد، کارگردان و تهیه کننده اجرایی بازی و تیم لمب، تهیه کننده خلاق اصلی، در مورد اهداف داستانی عالی این استودیو برای سیستم و اینکه چگونه ممکن است در بین مخاطبان شکست خورده باشد، صحبت کردند.
اسپویلر عمده میدان ستارهبه پایان می رسد با:
با نزدیک شدن به پایان داستان اصلی، میدان ستاره، ماموریت داستانی One Giant Leap به شما این امکان را می دهد که به یونیتی بپیوندید یا نه. انجام این کار شخصیت بازیکن را به Starborn تبدیل می کند و به آنها اجازه می دهد تا وارد دنیای کاملا جدیدی شوند. از طریق این انتخاب، استودیو ایده +New Game را در روایت کلی بازی ادغام کرد. میدان ستاره، بازیکن می تواند تمام پیشرفت هایی را که در طول داستان داشته است حمل کند، در عین حال می تواند دنیای اطراف خود را “بازنشانی” کند و به بازیکن اجازه می دهد تا از ابتدا با روابط شخصیت ها، پیشرفت ماموریت، داده های نقشه و غیره و غیره شروع کند.
هاوارد توضیح داد: «Unity راه ما برای زنده کردن New Game+ بود. “ما این سوال عجیب و عمیق را از شما پرسیدیم و فکر میکنم بسیاری از مردم واقعاً گم میشوند. این سوال این است که آیا شما فقط یک گیمر قدرتمند هستید که میخواهید همه چیز را داشته باشید یا میخواهید این دنیا را پشت سر بگذارید؟ در مورد انتخابهای زندگیتان چه احساسی دارید – آیا همه چیز را پشت سر میگذارید و از نو شروع میکنید؟ بخشی از این درد – رها کردن همه چیزهایی که مال شماست، این احساس را که سارا مورگان به شما میدهد، باعث میشود که دیگر این احساس را داشته باشید.
در مورد اینکه چرا استودیو این مسیر را با سیستم New Game+ انتخاب کرد، لمب توضیح داد که بازخورد بازیکنان آزمایش کننده منجر به این شد زیرا آنها می خواستند به این سفر ادامه دهند. او گفت: بازی به تازگی تمام شده است. “بازخوردی که در آن زمان دریافت کردیم این بود که طرفداران شگفت زده شدند. آنها می خواستند به راه خود ادامه دهند. بنابراین ما این سیستم را معرفی کردیم. میدان ستارهما میخواستیم انتخابی معنادار باشد، اما نه انتخابی که دردناک باشد. ”
با انتشار بهروزرسانی رایگان Free Lanes، Bethesda نیز میدان ستارهپایان یونیتی و متعاقبا حالت جدید Game+. بازیکنان اکنون می توانند ماشین هایی بسازند که می توانند تا 50 مورد یا بیشتر را به دنیای جدید بیاورند. هاوارد توضیح داد: “اگر اکنون تصمیم دارید به یونیتی بپیوندید، همچنان می توانید به کاراکتر ادامه دهید و می توانید به گونه ای وارد شوید که احساس کنید برخی از چیزهای خود را دارید. در پایان روز، این چیزی است که به دست آورده اید.”
جالب اینجاست که معرفی X-Tech به عنوان راهی برای افزایش بیشتر قدرت اسلحه ها و تجهیزات بازیکنان ممکن است در اجازه دادن به بازیکنان برای ساخت این دستگاه نقش داشته باشد. بازیکنان احتمالاً از پشت سر گذاشتن آیتمهای قدرتمندی که برای به دست آوردن آنها سخت تلاش کردهاند ناراضی هستند، بنابراین استودیو تصمیم گرفت راهی برای پیشبرد این آیتمها وجود داشته باشد.
“ما X-Tech را برای ارتقاء بیشتر سلاحها و تجهیزات وارد میکنیم. خوب، ما نمیخواهیم بازیکنان برای پاداشی که به دنبال آن هستند تلاش زیادی کنند و سپس فقط بگویند: “نه، تمام شد.” بنابراین وقتی این چیزها شروع به جمع شدن کردند، میدانستیم که باید چنین کاری را انجام دهیم.»
هاوارد در ادامه توضیح داد که از طریق این تغییر در پایان Unity، Bethesda میخواهد «حلقه بزرگ» بازی را بیشتر اصلاح کند. میدان ستاره. این “حلقه بزرگ” اساساً عبارت است از: میدان ستارهاین اغلب شامل سوار و پیاده شدن بازیکنان برای مدت طولانی بود. برای کمک به این امر، بهروزرسانی Free Lanes قصد داشت محتوای بازی را اضافه کند که علاوه بر ماموریتهای جدید به بازیکنان امکان انجام کارهای بیشتری را بدهد.
هاوارد گفت: “به چیزهایی مانند اتحاد کامیونداران و دیگر ماموریتها فکر کنید. آنها را انجام دهید و تمام است.” “هنوز چالش برانگیز است، اما برای کسانی که بلافاصله برگشتند، ممکن است چند ساعت بازی کنید. سپس به روز رسانی ها بیشتر از این 2 تا 3 ساعت مفید نخواهند بود. ما می خواهیم برای به روز رسانی بازی که 100 ساعت آینده تغییر می کند، بیشتر تلاش کنیم. اگر کارمان را درست انجام دادیم، به ما اطلاع دهید.”
میدان ستاره برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شده است. برای اطلاعات بیشتر، بررسی ما از نسخه PS5 و بررسی های آن را بررسی کنید. terran armada گسترش
نویسنده: Joelle Daniels