Bethesda جزئیاتی را در مورد اینکه چگونه بازخورد بازیکنان را هنگام توسعه بیشتر بازی از طریق بهروزرسانیها در نظر میگیرد، فاش کرده است. همانطور که نزدیک می شود میدان ستارهدر مورد بهروزرسانی Free Lanes که در 7 آوریل منتشر میشود، استودیو در مصاحبهای با GamesRadar گفت که با وجود اینکه نظرات خود را در مورد بازی دارند، همیشه مراقب هستند تا ببینند آیا بازخورد بازیکنان ممکن است با این نظرات مطابقت داشته باشد یا خیر.
Emile Pagliarulo مدیر طراحی استودیو گفت: “ما نظرات خود را در مورد آنچه می خواهیم ببینیم داریم.” “حتی پس از انتشار یک بازی، ما به بازی کردن ادامه می دهیم و فکر می کنیم، “اوه، ای کاش X یا Y بیشتر در این بازی وجود داشت.” و همانطور که بیشتر و بیشتر بازی می کنیم، می بینیم که چه چیزی با بازیکنان مرتبط است و چه چیزی نه، و افکار ما با بازخورد بازیکنان هماهنگ می شود، که باورهای ما را تقویت می کند.”
با استفاده از اکتشاف به عنوان یک مثال، Pagliarulo در مورد اینکه چگونه بازیکنان بازخوردی ارائه کردهاند که میخواهند بدانند که خارج شدن از مسیر شکست خورده میتواند به ماموریتهای پربارتر منجر شود، صحبت کرد. این امر تیم توسعه را مجبور میکند تا فهرستی از اولویتها، مانند مشخص کردن نقاط مورد علاقه و جالبتر کردن سیاهچالها، تهیه کنند.
“من هنوز از تفاوت شگفت زده هستم.” میدان ستاره او گفت: “در سال اول، ما هر شش تا هشت هفته یک بار به روز رسانی می کردیم تا به همه این مسائل کوچک رسیدگی کنیم.” اما همه این کارهای کوچکی که ما انجام دادیم برای کسی که منتظر آن یک چیز بود، بزرگ و معنادار است. ”
تهیه کننده خلاق تیم لمب میدان ستاره از زمان راه اندازی اولیه اش کند شده بود. با این حال، این بدان معناست که تیم توسعه توانسته است که در غیر این صورت وصلههای کوچک را در وصلههای بزرگتری مانند Free Lanes ترکیب کند.
او گفت: «احساس میکنم زمانی که روی همه این موارد کار میکردیم، کمی عقبنشینی کردیم. “با توجه به چیزی که تا به حال با “Free Lanes” دیدهایم، آیا اگر در شش یا هشت هفته پخش شود، احساس متفاوتی خواهد داشت؟
وقتی صحبت از موانعی میشود که بتسدا ممکن است با آنها روبرو شود، یکی از مهمترین آنها، بازخورد بسیار زیاد بازیکنان و سرعت دریافت بازخورد است. مدیر هنری Istvan Perri گفت که تجربه کلی جامعه در بازی نیز با تجربه خود توسعه دهنده متفاوت است.
پیری گفت: «آنچه جامعه و اینترنت تجربه میکنند لزوماً آن چیزی نیست که ما تجربه میکنیم. “شاید شما یک استریمر بسیار محبوب داشته باشید و آنها ممکن است مشکل یا ایده ای داشته باشند، یا ممکن است چیزی بسیار خاص را بخواهند که فقط آنها دارند. اما بعد صدایی می آید و افراد زیادی دور آن جمع می شوند. و سپس به ما باز می گردد و ما می گوییم، اوه، ما لیستی از کارهایی داریم که باید قبل از رسیدن به آن انجام دهیم.”
لمب توضیح داد که Bethesda هنگام شرکت در کنفرانسهای هفتگی برای بررسی بحثهای جامعه، بازخوردی از چندین مکان دریافت میکند. او گفت: “ما همیشه به نحوه برخورد با برخی مسائل و چگونگی ترجمه آن به تیم نگاه می کنیم و این برای سه سال ثابت بوده است.” بنابراین ما همیشه چیزهای موجود در لیست را بررسی می کنیم و به دنبال چیزهایی هستیم که به آستانه ای می رسیم که پرداختن به آن واقعاً مهم است.
در مورد آینده از میدان ستارهلمب اشاره کرد که Bethesda در واقع هیچ تغییری را که در بازی ایجاد شده است “غیر ممکن” نمیداند. با این حال، او اهمیت اضافه کردن ویژگیهای درخواست شده توسط جامعه را به گونهای مطرح کرد که در واقع جامعه را راضی کند، به خصوص با توجه به زمان محدودی که استودیو در اختیار دارد.
وی با اشاره به سفرهای بین سیاره ای گفت: من نمی خواهم آنچه را که برای درست کردن آن لازم است دست کم بگیرم، اما ما می خواستیم این کار را انجام دهیم. “همیشه یک تعادل وجود دارد. زمان ما محدود است، درست است؟ ما همیشه می خواهیم بگوییم بله اگر بازیکنان با آنچه ما موافق هستیم، یا اگر آنها بازی را به اندازه کافی انجام داده اند و اکنون می خواهند به این گوشه بروند یا گوشه بعدی را کشف کنند. این به ما کمک می کند تصمیم بگیریم روی چه چیزی کار کنیم.”
میدان ستاره در رایانه شخصی و Xbox Series X/S موجود است. این عنوان در همان روز با آپدیت Free Lanes یعنی در 7 آوریل بر روی PS5 خواهد آمد. بهروزرسانی رایگان و راهاندازی PS5 نیز با بسطهای جدید همراه خواهد بود. terran armada. گزارشهای اخیر همچنین نشان میدهد که Bethesda سخت در حال کار بر روی پورت Nintendo Switch 2 بازی است. با این حال، به گفته خودی های صنعت، “این یک روند صاف نبود.”
نویسنده: Joelle Daniels