ان Excomسبک بازی انجام شده در جنگ ستارگان کیهان-شرکت صفر جنگ ستارگان– اکنون که به گذشته نگاه می کنم، واضح به نظر می رسد. اما به گفته بنیانگذار استودیوی Bit Reactor و مدیر هنری سابق Firaxis; Excom سری (به طور مشابه، پسران نیمه شب مارول) Gregory Foertsch، این پروژه منشا جالب تری دارد. در مصاحبه ای با PCGamer، او فاش کرد که پس از گذراندن بیشتر 22 سال خود در Firaxis و ساخت بازی های استراتژیک، امیدوار است برای پروژه های آینده در همان سبک باقی بماند. او گفت که این به لطف یک تماس تلفنی از مرحوم وینس زامپلا امکان پذیر شد.
فوئرتش گفت: “من پس از حدود 22 سال کار و گذراندن تمام دوران حرفه ای خود در بازی های استراتژی، Firaxis را ترک کردم.” میخواستم در حوزه استراتژیک و تاکتیکی بمانم.»
او ادامه داد: من در دفترم نشسته ام، چراغ ها خاموش، کامپیوتر روشن، همسرم خواب است، بچه ها خوابند و بعد تلفن زنگ می زند. “این شماره ای است که من نمی شناسم. به دلایلی به آن پاسخ دادم و صدای آن طرف گفت: “هی گرگ، این وینس زامپلا است. او یک بازی دارد که می خواهد بسازد. می توانید در مورد آن به من بگویید؟”
در این تماس، فلچ یک بازی استراتژی تاکتیکی کاملاً جدید را توضیح داد. زامپلا از او پرسید که آیا می توان از آن به عنوان پایه استفاده کرد؟ جنگ ستارگان کیهان “و من گفتم، “البته، این یک بازی متفاوت است، اما مطمئن است.” این دیوانه است. آن است جنگ ستارگان. بنابراین من گفتم: “بله، می توانید.” و وینس درست مثل این بود که “من را به صدا درآور.” ”
شرکت صفر جنگ ستارگان به طور رسمی در آوریل 2025، مدت کوتاهی پس از افشای یک سری از تصاویر و عنوان رسمی، اعلام شد. این بازی تاکتیکی نوبتی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه میشود، اما هنوز تاریخ انتشار آن تایید نشده است. داستان بین رویدادهای زیر اتفاق می افتد: قسمت 2: حمله کلون ها و قسمت 3: انتقام سیث، و ممکن است شامل درگیری های جزئی در طول جنگ بین نیروهای جمهوری و فدراسیون تجارت باشد.
فلچ بلافاصله پس از اعلام این خبر گفت: شرکت صفر جنگ ستارگان با فضای ناهموارتر مشخص می شود، یک سرکش و جنگ های کلون به عنوان یک نقطه مقایسه
” جنگ های کلون فوئرتش توضیح داد: “بسیاری از ابزارهایی را که به صورت مکانیکی برای بازی نیاز دارید در اختیار شما قرار می دهد که عالی است.” جنگ های کلونبنابراین این یک نقطه فرود بسیار منحصربهفرد بود، و همچنین گزینههای بسیار خوبی از نقطه نظر طراحی بازی در اختیار ما قرار داد تا مکانیکهای فوقالعاده را اضافه کنیم و داستانی واقعا عالی را روایت کنیم. واقعاً در را به روی ما باز کرد تا کارهای زیادی انجام دهیم. ”
کلسی شارپ، مدیر اجرایی خلاق به او پیوست. جنگ های کلون این داستان در عین حفظ احساس زمینی جنگ، مضامین خوش بینانه را به وجود آورد.
نویسنده: Joelle Daniels