توسعه‌دهنده می‌گوید که هدف Xbox Series X 4K/60 FPS است و میانگین زمان پخش آن حدود 8 ساعت خواهد بود.


هنر پیکسلی پیشرفته 2.5 بعدی و گیم پلی اسکرول جانبی سینمایی تغییر کرده است، اما Sad Cat Studios جایگزین شده است باید کمی اکتشاف انجام شود، به خصوص وقتی صحبت از کاوش در شهرها و تعامل با NPC ها می شود. با این حال، انتظار یک تجربه طولانی را نداشته باشید، زیرا یورا ژدانوویچ کارگردان و آهنگساز ایگور گریتسای اذعان دارند که متوسط ​​نمایش “حدود هشت ساعت” طول می کشد.

البته این به محتوای جانبی بستگی دارد، به خصوص که توسعه دهندگان بازیکن را به انجام کاری “اجبار” نمی کنند. “ما قرار نیست محتوای جانبی را به بازیکنان تحمیل کنیم، بنابراین واقعاً به سبک بازی شما بستگی دارد. من فکر می کنم میانگین آن حدود 8 ساعت یا 11-12 ساعت خواهد بود اگر واقعاً به دنبال محتوای اختیاری هستید.”

در زمان مصاحبه، تیم هنوز “در مراحل نهایی نهایی کردن آن است (بازی از نظر گرافیکی کاملاً سنگین است)” اما هدف این است که رزولوشن Xbox Series X و نرخ فریم را روی 4K/60 FPS قفل کند. اگر همه چیز خوب پیش برود، بازیکنان Xbox Series S می توانند منتظر گیم پلی 1440p/60 FPS باشند.

اما باید تعجب کنید که چرا استودیو Sad Cat به انتشار آن در پلی استیشن 5 فکر نکرد. جایگزین شده است پس از صحبت با شرکای مختلف پلتفرم، فکر کردیم که این بهترین گزینه برای ما است و تصمیم گرفتیم آن را به عنوان یک عنوان Xbox First و Game Pass عرضه کنیم. با این حال، وقتی در مورد نینتندو سوییچ 2 سؤال شد، توسعه‌دهنده گفت: «در حال حاضر نمی‌توانیم پلتفرم‌های اضافی را تأیید کنیم.»

با توجه به طولانی بودن پروسه توسعه، تمرکز استودیو بر روی پلتفرم های اعلام شده فعلی، به خصوص با توجه به چالش هایی مانند حمله روسیه به اوکراین، غیرمنطقی نخواهد بود. اگر جایگزین شده است در پایان موفق خواهد شد، اما احتمالاً منابع (و خواسته‌های) بیشتری برای نسخه‌های دیگر وجود دارد.

در حال حاضر، در 14 آوریل برای Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد. آخرین گیم پلی گسترده را اینجا ببینید. این نشان می دهد که REACH به ایستگاه می رسد و با ساکنان مختلف، از جمله شورا و سوزان، که آرکید را اداره می کند، ملاقات می کند.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید