گزارش ها و شایعات زیادی در مورد قابلیت های کنسول بازی نسل بعدی سونی، PS6 منتشر شده است، اما نکته مهمی که باید به خاطر داشته باشید این است که طبق گزارش ها، این شرکت بر روی یک سیستم دستی نیز کار می کند که همزمان عرضه خواهد شد. Insider صنعت KeplerL2 عملکرد سیستم دستی را روشن کرد و به انجمن NeoGAF رفت و نشان داد که این سیستم در عملکرد شطرنجی و ردیابی پرتو سریعتر از Xbox Series S است.
در پاسخ به شایعات احتمالی تفاوت عملکرد بین دستگاه های دستی و دیگر دستگاه ها، KeplerL2 می نویسد که GPU آن از نظر عملکرد شطرنجی “کمی جلوتر” از Xbox Series S است. با این حال، گوشیهای سونی به طور قابل توجهی از کنسولهای پایینرده مایکروسافت هم در ردیابی پرتو و هم در ردیابی مسیر جلوتر هستند. در مورد نینتندو سوییچ 2، مقامات توضیح دادند که PS6 دستی با استفاده از FSR 5 و PSSR 3 کیفیت تصویر فوقالعادهای را ارائه میدهد، و خاطرنشان کردند که آنها “ضریب هوشی بهتری نسبت به DLSS 4.5 فعلی دارند.” این قابل توجه است زیرا سوییچ 2 را می توان از طریق DLSS 2 ارتقا داد.
در مورد سخت افزار خامی که PS6 دستی را تامین می کند، برخی از مشخصات در آگوست 2025 فاش شد که نشان می دهد این تراشه بر اساس یک قالب ساخته شده بر روی یک فرآیند 3 نانومتری ساخته شده است. پیش از این تصور می شد که دارای چهار هسته Zen 6c باشد، اما گزارش های اخیر نشان می دهد که دارای دو هسته Zen 6 LP و 16 واحد محاسباتی RDNA 5 برای پردازش گرافیکی است. 24 گیگابایت حافظه دارد و انتقال از طریق گذرگاه 192 بیتی LPDDR5X انجام خواهد شد.
بر اساس گزارشی که در ماه دسامبر منتشر شد، تمرکز نسبتاً اخیر سونی بر روی حالتهای کم مصرف PS5 در حالی صورت میگیرد که این شرکت توسعهدهندگان را برای عرضه بازیها بر روی PS6 آماده میکند. یکی از گزارشها، که توسط YouTuber Moore’s Law is Dead ارائه شده است، نشان میدهد که سونی فعالانه به توسعهدهندگان شریک فشار میآورد تا مطمئن شوند بازیهایشان با حالت کم مصرف سازگار است.
این ابتکار شامل این شرکت می شود که از توسعه دهندگان می خواهد که به سادگی نرخ فریم بازی های خود را کاهش ندهند. در عوض، به نظر می رسد تمرکز بر روی کاهش رزولوشن با حفظ 60 FPS باشد. یکی از توسعه دهندگان گفت: «روشن شده است که Low Power Mode یک اسب تروجان برای آماده کردن پشتیبانی دستی PS6 قبل از راه اندازی است. و صادقانه بگویم، او از این که تعداد کمی از توسعه دهندگان تا کنون مستقیماً از او حمایت کرده اند، کمی ناامید به نظر می رسید.
گزارش دیگری این ایده را فراتر می برد و نشان می دهد که سند جدید سونی سازگاری با حالت های کم مصرف را در اولویت قرار داده است. در کنار این، به نظر می رسد توسعه دهنده گزارش داده است که یک پچ در کیت توسعه بازی PS5 اعمال شده است که بر روی حالت تأکید دارد.
سازنده با نام مرده قانون مور گفت: «سونی تمام SDK های توسعه بازی PS5 را به نسخه 1.0 (در حال حاضر 12.0) برگردانده است تا از حالت ذخیره انرژی پشتیبانی کند. “برای واضح بودن، آنها این کار را برای پشتیبانی از PS5 Pro انجام ندادند. اگر یک بازی راه اندازی قدیمی با SDK 1.0 یا 2.0 داشتید، و می خواهید شروع به کار روی اضافه کردن حالت PS5 Pro به طور مستقیم به بازی خود کنید، به شما گفته می شود که “به آخرین SDK به روز رسانی کنید.” این بدان معناست که پشتیبانی از حالت ذخیره انرژی برای آنها مهمتر از پشتیبانی Pro است.”
نویسنده: Joelle Daniels