گزینه «بهبود کیفیت تصویر PSSR» موجود در عناوین PS5 Pro که از نسخههای جدیدتر ارتقاء دهنده تصویر استفاده میکنند، در نسخههای بعدی بهروزرسانی نخواهد شد. مارک سرنی، معمار اصلی PS5 Pro، این را در مصاحبه ای با Digital Foundry فاش کرد و همچنین توضیح داد که به این دلیل است که جامعه PS5 Pro می تواند “راهنمای روشنی” در مورد زمان استفاده واقعی از این ویژگی ارائه دهد.
او توضیح داد: «استراتژی فعلی این است که این مشکل برطرف شود، به این معنی که حتی اگر پارامترهای شبکه را برای آخرین بازیهای PS5 Pro بهروزرسانی کنیم، زمانی که از پیشرفتها استفاده میشود، این پارامترها اعمال نمیشوند.» “این به انجمن PS5 Pro اجازه می دهد تا راهنمایی روشنی در مورد نحوه و زمان استفاده از ویژگی های پیشرفته ارائه دهد. برعکس، اگر پارامترها به طور مداوم به روز شوند، ارائه این راهنمایی ها بسیار سخت تر خواهد بود. همانطور که گفته شد، ما در مراحل اولیه استفاده از این کتابخانه های ML در اینجا در PlayStation هستیم و مطمئن هستیم که استراتژی ما در طول زمان تغییر خواهد کرد.”
این گزینه اساساً به بازیهایی که میتوانند از نسخه ارتقا یافته PSSR استفاده کنند، اجازه میدهد بین نسخههای قدیمیتر جابهجا شوند و به بازیکنان گزینههای بیشتری در مورد اینکه میخواهند بازیشان به نظر برسد، میدهد. با این حال، آخرین جمله سرنی مبنی بر اینکه کتابخانه یادگیری ماشین برای پلی استیشن هنوز در مراحل ابتدایی خود است، ممکن است به بازیکنان امیدوار باشد که خود این گزینه نیز ارتقا یابد. با این حال، همانطور که پیش میآید، توسعهدهندگان باید بهصورت دستی بازیهای خود را هنگام انتشار نسخه جدید PSSR بهروزرسانی کنند.
سرنی همچنین در مورد پیشرفت های دیگری که در طول زمان در PSSR ایجاد شده است صحبت کرد. برای مثال، از آنجایی که نسخه جدید سریعتر از نسخه اصلی است، سونی میتواند گزینهای را برای «افزایش کیفیت تصویر PSSR» از همان ابتدا پیادهسازی کند، بنابراین ارتقای بصری بازیهایی را که ممکن است از نسخههای پیشرفته پشتیبانی کنند، مجبور کند.
او توضیح داد: PSSR جدید حدود 100 میکروثانیه سریعتر از PSSR اصلی است. این به ما امکان میدهد تا گزینه «افزایش کیفیت تصویر PSSR» را اجرا کنیم تا مجبور شویم همه بازیهای دارای PSSR را ارتقا دهیم، که منجر به کاهش کمی فریم میشود.»
در همان مصاحبه، سرنی همچنین فاش کرد که تولید فریم نیز یکی از ویژگیهایی خواهد بود که در آینده از طریق مشارکت سونی و AMD به کنسولهای پلیاستیشن میآیند. او گفت که این به لطف نسخه جدیدی از FSR به نام FSR Redstone است که دارای یک الگوریتم تولید فریم است که به طور مشترک توسط دو شرکت توسعه یافته است.
سرنی میگوید: «ما میخواهیم چند نکته را در مورد همکاری خود با AMD توضیح دهیم: PSSR جدید از همان الگوریتمهای هسته توسعهیافته مشابه FSR Redstone استفاده میکند (برای جلوگیری از سردرگمی، امروز به جای FSR4 از نام جدید استفاده خواهیم کرد). “تولید فریم FSR نیز بر اساس فناوری توسعه یافته مشترک (یا دوست من) است. [SVP and GM of AMD’s Computing and Graphics Group] Jack Huynh آن را به عنوان یک “فناوری با طراحی مشترک” توصیف می کند. من از پیشرفت کار بسیار خوشحالم و مطمئن هستم که روزی یک کتابخانه نسل فریم قابل مقایسه برای پلتفرم پلی استیشن وجود خواهد داشت. ”
با این حال، Cerny هنوز توضیح بیشتری در مورد اینکه این پلتفرمهای PlayStation چیست، ارائه نکرده است. تنها چیزی که میتوانم بگویم این است که ما برای امسال هیچ نسخه دیگری برنامهریزی نکردهایم و مشتاقانه منتظریم در آینده درباره این موضوع بیشتر بحث کنیم.»
نویسنده: Joelle Daniels