Playground Games با نزدیک شدن به تاریخ عرضه PC و Xbox Series X/S در 19 می، سری The Art of Driving را راه اندازی کرد. Forza Horizon 6. این مجموعه شامل سه قسمت به سبک مستند است که هنرمندانی را که با استودیوها برای ایجاد نقاشیهای دیواری اصلی که در سراسر نقشه قابل مشاهده هستند، همکاری کردهاند، نمایش میدهد. Forza Horizon 6. در قسمت اول، که در زیر میتوانید تماشا کنید، لری چن عکاس و مجری خودرو به هنرمند DRAGON76 (ساتوشی فوجیتا) در سفری به اطراف توهوکو با تویوتا لندکروزر میپیوندد.
چن در این ویدئو گفت: “اولین مقصد ما را به شمال به شمال شرقی خواهد برد.” چن در توضیح انتخاب خود برای استفاده از لندکروز برای این سفر گفت: “توهوکو اولین جایی نیست که بیشتر مردم وقتی به ژاپن فکر می کنند به آن فکر می کنند. سردتر، ساکت تر و کمی ناهموارتر است.” “وقتی در گذرگاه های کوهستانی پوشیده از برف سفر می کنید، تنها یک گزینه وجود دارد.” کل قسمت اول تقریباً 21 دقیقه طول می کشد. با دو قسمت دیگر، این سریال سه هنرمند دیگر از نه هنرمند خود را به نمایش می گذارد.
Playground Games اوایل این هفته اعلام کرد که با 9 هنرمند ژاپنی برای ایجاد نقاشی های دیواری برای این بازی همکاری کرده است. در طول ارائه، DRAGON76 در مورد ایجاد یک نقاشی دیواری صحبت کرد که مد مدرن و عناصر سایبرپانک را با الهام از جشنواره نبوتا ترکیب می کند.
او گفت: “جشنواره نبوتا شناورهای غولپیکر نورانی به نام “نبوتا” ساخته شده از کاغذ و سیم را نشان میدهد. اینها اغلب چهرههایی از اساطیر ژاپنی را به تصویر میکشند. در این قطعه، یکی از متداولترین چهرههای اسطورهای به تصویر کشیده شده، سوهو-نو پسر و اژدها را دوباره تجسم کردهایم و آنها را به سبکی آیندهنگر ارائه کردهایم.”
استودیو همچنین برای اولین بار نقشه کامل جهان را به ما داد. Forza Horizon 6. با این کار، استودیو همچنین فاش کرد که بازیکنان میتوانند مکانهای دیدنی مختلفی، از کوههای آلپ ژاپنی برفی در شمال گرفته تا منطقه شلوغ مرکز شهر توکیو سیتی را کشف کنند.
مسیرهایی که بازیکنان می توانند طی کنند عبارتند از: جاده کمربندی درون شهری C1 به طول 14.8 کیلومتر و ردیف درختان جینکو، امتدادی 300 متری با بیش از 140 درخت جینکو. از استودیو هم با من تماس گرفتند. Forza Horizon 6ژاپن “جزئی ترین و عمودی ترین نقشه ای است که تاکنون ساخته شده است.”
اگرچه نقشه درون بازی در مقایسه با ژاپن واقعی دور از واقعیت است، کارگردان طراحی Torben Ellert می گوید که دقت کامل هرگز هدف استودیو نبوده است. بلکه آنچه مهم بود «احساس» سفر در مناطق مختلف ژاپن بود.
الرت توضیح میدهد: «به راحتی میتوان یک فضای واقعی را بهعنوان بازآفرینی یک مکان در نظر گرفت، اما دقت آنقدر مهم نیست، بلکه احساس مهم است». “به عنوان مثال، اگر به رانندگی در توکیو فکر می کنید، چگونه است؟ چه چیزی این مکان را شبیه به این مکان می کند؟ قبل از عبور از حومه شهر، آن را در فاصله ای دور از بزرگراه می بینید و سپس ناگهان مرکز شهر در محاصره آسمان خراش ها قرار می گیرید.”
Forza Horizon 6 در حال حاضر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است. نسخه پریمیوم برای پیشسفارش در دسترس است و بازیکنان در 15 می به زودی دسترسی خواهند داشت.
نویسنده: Joelle Daniels