Naughty Dog – استودیو پشت فرنچایزهایی مانند آخرین ما و ناشناختهو عناوین آینده بین کهکشانی– در طول توسعه بازی، سوق دادن کارکنان به گوشه ای غیر معمول نیست. بنسون راسل، طراح ارشد سابق بازی در استودیو، در یکی از قسمتهای اخیر پادکست Kiwi Talkz در مورد اینکه چگونه استودیو درسهای اشتباهی درباره «ارزش» کرانچ میآموزد، صحبت کرد.
او در پادکست گفت: “آنها یک ضرب الاجل داخلی تعیین می کنند و با آن مانند یک ضرب الاجل خارجی واقعی برخورد می کنند.” “در آن لحظه، متوجه می شوید که بیش از حد سرگردان بوده اید. و سپس سونی ممکن است به شانه آنها ضربه بزند و چیزی شبیه به “هی، سه سال گذشته است و چیز زیادی نشنیده اید، من نمی دانم چقدر پول خرج کرده اید، چه خبر است؟”
راسل توضیح داد که به نظر می رسد استودیو از ابتدا یاد گرفته است. آخرین ما این حس تنش برای ایجاد یک بازی ضروری است. “این فقط پذیرش بود.” [meeting after The Last of Us]او گفت: «خب، ما تازه متوجه شدیم که این کاری است که باید انجام دهیم تا بازی در سطح خودمان باشد.
“اگر این را نمی خواهید، ما درک می کنیم، توصیه نامه عالی برای شما می نویسیم.” شرکت را همانطور که می خواهید اداره کنید. شما یا می خواهید در آن شرکت کنید یا نمی خواهید. آنها از نظر فنی هیچ قانونی را زیر پا نمی گذارند. مثل یک الزام نیست این مانند “هی، من واقعا به کمک شما نیاز دارم.” لطفا بیا اینجا و برای انجام این کار تشویق می شوند زیرا پاداش ها بیشتر است.
در سال 2020، این گزارش یکی از بزرگترین گزارش هایی بود که فرهنگ بحرانی شرکت را روشن کرد. در گزارش خود، جیسون شرایر که در آن زمان برای Kotaku می نوشت، با چندین کارمند فعلی و سابق ناتی داگ به شرط ناشناس ماندن مصاحبه کرد و متوجه شد که ساعات کاری ناسالم و اضافه کاری همچنان رایج است.
توسعهدهندهای که روی توسعه کار میکند میگوید: «ما نمیتوانیم این کار را بارها و بارها بازی به بازی انجام دهیم، زیرا این کار ناپایدار است. The Last of Us قسمت 2. “در یک نقطه متوجه می شوید، “من نمی توانم به این کار ادامه دهم. من پیر شده ام. نمی توانم تمام شب بمانم و کار کنم.”
یکی دیگر از توسعه دهندگان سابق Naughty Dog می گوید: «آنها سعی می کنند با ارائه غذا و تشویق شما به استراحت کردن از شما مراقبت کنند. اما بیشتر اوقات منظور این است که «به هر قیمتی کار را انجام بده»».
شایان ذکر است که گزارشهایی مبنی بر اجبار کارمندان ناتی داگ بههیچوجه جدید نیست. در سال 2011، این شرکت نیز Uncharted 3: Drake’s Deceptionمدیر خلاق امی هنینگ گفت: “این سخت ترین کاری بود که تا به حال در این صنعت انجام داده ام.” [I’ve] من قبلا این کار را انجام داده ام. به همین ترتیب، جاش شر، رئیس انیمیشن فیلم، گفت: «این بار بسیار وحشیانه بود. منظورم این است که همیشه یک کرجی وجود دارد. همیشه کسی هست که وقت اضافه می گذارد. اما این بار به دلیل گستردگی و جاهطلبی بازی، حتی بعد از اینکه به عقب برگشتیم و بعضی چیزها را کوتاه کردیم و بعضی چیزها را کوتاه کردیم، هنوز در مدت زمانی که باید انجام میدادیم کارهای زیادی برای انجام دادن وجود داشت.»
بین کهکشانی این به طور انحصاری برای PS5 در حال توسعه است. هنوز تاریخ انتشار مشخص نشده است، اما گزارش ها حاکی از آن است که Naughty Dog ممکن است در اواسط سال 2027 عرضه شود.
پس از عرضه The Last Of Us، Naughty Dog اعتراف کرد که کرانچ برای ساختن بازیها در سطحی که بازی میکردند ضروری است، و حتی دیگر سعی نکردند از آن اجتناب کنند.
به همین دلیل است که از آن زمان تاکنون بحران با هر پروژه بدتر شده است… pic.twitter.com/Ge8TVdwcQv
— ریس «کیوی تاکز» رایلی (@kiwitalkz) 13 آوریل 2026
نویسنده: Joelle Daniels