رودخانه کویر زرشکی: هنرمند آبی Red Dead Redemption 2 توجه به جزئیات را ستایش می کند


در میان دریایی از نقدهای نیمه دل و بازخورد عصبانی بازیکنان، کویر زرشکیجنبه‌های مختلف هنرمند آب Red Dead Redemption 2، David O’Reilly، توجه به جزئیات را در نحوه به تصویر کشیدن بدنه‌های آبی بازی اکشن ماجراجویی جهان باز ستود. اوریلی در اولین ویدیوی برداشت خود به آب اشاره ویژه ای کرد و آن را “شگفت انگیز” خواند و جنبه های دیگر را نیز تحسین کرد.

او در این ویدئو گفت: “این آب شگفت انگیز است.” در زیر می توانید آن ویدیو را تماشا کنید. “انواع چیزهای جالبی در مورد نحوه مدیریت آنها با آب در این بازی وجود دارد. آنها از شبیه سازی ذرات زنده برای تأثیرگذاری عالی استفاده می کنند.” اوریلی حتی فریاد زد: “بالاخره، یک بازی که رودخانه ها را بهتر از همیشه مدیریت می کند.” [Red Dead Redemption 2]”

او توضیح داد: «من این را به عنوان کسی که به ایجاد این رودخانه ها کمک کرد، می گویم. “من نمی‌توانستم از دیدن این موضوع خوشحال باشم. ما پیشرفت کرده‌ایم. آنها رودخانه‌های اینجا را به خوبی می‌شناسند و این فناوری واقعا به آنها کمک می‌کند تا این رودخانه‌ها را پیش ببرند. آنها واقعا عالی هستند.”

ستایش O’Reilly چندان ساده نیست، زیرا نمایش آب به درستی یکی از سخت‌ترین جنبه‌های توسعه بازی است. در طول سال‌ها، عناوین زیادی را دیده‌ایم که به درستی و نادرستی آن را دریافت کرده‌اند، اما تعداد کمی از بازی‌ها دارای بدنه‌ای از آب هستند که مستحق تبلیغات هستند. با رستگاری مردگان قرمز 2، بازی هایی مانند دریای دزد در این زمینه مورد تحسین منتقدان و بازیکنان قرار گرفته است.

در حالی که ممکن است هنوز یک بدنه آبی برای بسیاری از استودیوها امکان پذیر باشد، رودخانه ها تمایل دارند سطح بیشتری از چالش خود را ارائه دهند. زیرا طراحان باید در اطراف جریان رودخانه، منبع آن و اساسا مصب جایی که رودخانه به پایان می رسد، کار کنند.

جالب اینجاست که اوریلی فقط «همه چیز» را ستایش نمی کند. کویر زرشکی. او هنوز جزئیات زیادی ارائه نکرد، اما گفت که یک نقص قابل توجه در بازی پیدا کرده است. او گفت: «یکی وجود دارد، اما نمی‌دانم این یک باگ است یا یک مشکل کارایی. اما جزئیات بیشتری را در ویدیوی بعدی به شما خواهیم داد.

از زمان عرضه PC، PS5 و Xbox Series X/S در 19 مارس. کویر زرشکی ثابت کرد که عنوان بسیار محبوبی است. این استودیو اخیرا تایید کرده است که این بازی در پنج روز اول انتشار خود 3 میلیون نسخه فروخته است. با این حال، وقتی صحبت از دریافت انتقادی به میان می‌آید، اوضاع می‌تواند بهبود یابد. این عنوان در حال حاضر امتیاز کلی 78 از 100 را در متاکریتیک دارد، با 93 نقد منتقدان از دوست داشتن بازی گرفته تا یافتن برخی ایرادات.

استقبال بازیکنان نیز متفاوت است. در حالی که بسیاری از مردم از این عنوان و همه چیز در مورد آن لذت می برند، برخی از تصمیمات طراحی بازی که در طول توسعه گرفته شده است انتقاد می کنند. یکی از این محدودیت‌ها، محدودیت‌های شدیدی است که در Dragon Riding اعمال می‌شود، که فقط به مدت 15 دقیقه در هر بار قبل از 50 دقیقه خنک شدن در دسترس است.

یکی از بازیکنان گفت: “اژدها تقریباً در همه تریلرها وجود داشت، بنابراین واقعاً مایه شرمساری است که در نهایت استفاده محدودی از آن انجام شد.” “خواندن این واقعاً شگفت‌انگیز است. نشان دادن اژدها به این شکل مطمئناً به این معنی است که این اژدها به جای یک احضار موقت، یک مانت دائمی در مراحل بعدی بازی بود.”

برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید. همچنین نظرات ما را در مورد اینکه چرا میلیون ها نفر علیرغم واکنش های متفاوت این بازی را دوست دارند، ببینید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید