اخیراً اعلام شده است تیغ به جای تکیه بر اعداد آماری مانند RPG های سنتی ، بازیکنان را ترغیب می کند تا از طریق مهارت های خود و سه دستگاهی که پیدا می کنند پیشرفت کنند. در مصاحبه ای با وبلاگ Epic Games Store ، طراح اصلی بازی Joan Amat در مورد نحوه عملکرد RPG آینده صحبت کرد.
AMAT بحث کرد که چگونه استودیو نمی خواهد شخصیت اصلی آران تا پایان بازی اساساً یک خدای جادویی باشد. این استودیو به جای اینکه بتواند از سلاح های آتش نشانی شلیک کند ، می خواهد با توانمندسازی آنها از طریق سلاح هایی که ایجاد کرده اند ، بر پاداش بازیکنان متمرکز شود و آنها را از طریق شیوه ای که در واقع آن را در جنگ انجام می دهند ، توانمندسازی کنند.
“شما قطعاً نمی توانید آلن را به یک خدای جادویی تبدیل کنید تیغ، درست است؟ کارهای دیدنی زیادی وجود دارد که می توانید انجام دهید ، اجازه دهید سلاح شما یک توپ آتشین باشد که اسلحه شما را شلیک می کند یا چیزی واقعاً دیدنی است. ” “این هدف ما نیست! هدف ما این است که همه چیز را واقعاً مهم کنیم.”
“شما می توانید صفحه نمایش را با VFX پر کنید تا شخصیت واقعاً قوی باشد ، اما شما کاری معنی دار انجام می دهید و مجبور می شوید آن را قدرتمند کنید. شما آن سلاح را به دست می آورید ، بنابراین آن سلاح را ایجاد می کنید ، و آن دشمن دارای سلاح دوربرد است و من باید آن مشکل را حل کنم.”
در تیغ، Aran de Lira باید از Forge استفاده کند. در اینجا می توانید مواد مختلف را با کتیبه های Forge ترکیب کنید تا از هفت خانواده مختلف سلاح سلاح ایجاد کنید. این استودیو قبلاً این موضوع را به عنوان ارائه ترکیبی “تقریباً بی پایان” از سلاح ها توصیف کرده است.
“[Historical YouTubers] ما در مورد Edge صحبت می کنیم. آنها در مورد تعادل ، مرکز گروه ، گرفتن و کنترل و تراز لبه صحبت می کنند. آنها در مورد چابکی ، قدرت ، استقامت ، هوش ، مهارت ، مهارت صحبت نمی کنند ، درست است؟ این آمار نیست. “
“هنگامی که ما از یک دسته کوچک موسیقی جاز به یک ذهنیت چالش برانگیز حرکت کردیم ، تعادل بسیار آسان شد. ما فقط باید اطمینان حاصل کنیم که دشمنان ما در برابر برخی چیزها قوی هستند و در برابر دیگران ضعیف هستند. همه این RPG های عالی دیگر در پیچیدگی قدرت وجود دارند. این هدف این بازی نیست.”
آماتو ادامه داد: “این الهام بخش است که ما می خواهیم بازیکنان داشته باشیم.”
وی همچنین تأیید کرد که آتش روی تیغه ها با سبک دقیق مبارزه مشخص می شود. بازیکنان باید از نوع دشمن مورد نظر خود آگاه باشند و یکی از توانایی های مهم بازی ، قطع حملات دشمن است. با این حال ، این چالش های خاص خود را به وجود می آورد.
آمات توضیح داد: “شما به راحتی نمی توانید دشمن را قطع کنید.” “این همان چیزی است که سرعت را حفظ می کند. اگر می توانید ، همه چیز را سرعت می بخشد. اگر ابتکار عمل دارید ، همیشه می خواهید ابتدا به آسیب برسید و ابتدا عمل کنید. بازی آنقدر کشنده نیست. اگر بارها و بارها حمله کنید ، دشمن HP بیشتری دارد.”
بنیانگذار و مدیر بازی استودیو ، انریک آلوارز نیز در مورد سیستم Forge صحبت کرد تیغ، به تاریخچه چگونگی استفاده از جعل سنتی استفاده شده است.
آلوارز گفت: “جعل پیچیده است.” “انسان برای همیشه سلاح ، تیغه ، سلاح های فولادی را جعل کرده است. این تکنیک های بی اندازه ، علم و جعل است ، اما ما مجبور شدیم نحوه ارائه این موضوع را به افرادی که برای تجربه جنگی شما جالب و مفید هستند ، انتخاب کنیم.”
تیغ ساخته شده توسط Metroid Dread ، استودیوی پشت Mercury Steam ، در Xbox Series X/S ، PS5 و PC (از طریق فروشگاه Epic Games) ظاهر می شود. این بازی بیش از 50 نوع دشمن مختلف را به نمایش می گذارد که بازیکنان می توانند در هنگام کشف جهان و گرفتن ملکه نری ، بتوانند از آن استفاده کنند.
نویسنده: Joelle Daniels