استودیو Embark مشتاق تولید است مهاجمان ARC این هدیه همچنان ادامه دارد، بهروزرسانیهای Flashpoint سطوح جدیدی از چالش را ارائه میکنند و عزم استودیو را برای ایجاد هیچوقت به بازیکنان احساس “امنیت” حتی در لابیهای دوستانه برجسته میکند. اما مثل همیشه، تیم بزرگتر فکر می کند.
مارتین سینگ بلوم، رئیس تحقیقات یادگیری ماشین Embark، با GamesRadar+ در GDC صحبت کرد و توضیح داد که چگونه استودیو مصمم است تا حد امکان گزینه های بیشتری را به بازیکنان ارائه دهد، علی رغم غیرقابل پیش بینی بودن و احساس خطری که بازیکنان در ماجراجویی های خود مجبور به آن می شوند. او جنگ ستارگان: امپراتوری ضربه می زند به عنوان منبع الهام.
“به عنوان انسان هایی که در واقع از فیزیک استفاده می کنند و چیزهایی را با فیزیک انجام می دهند، البته ما فیزیک بیشتری را در هر قسمت از بازی می خواهیم. ما می خواهیم که طناب ها شما را به پایین بکشند و سیم هایی که شما را بالا ببرند، مانند صحنه تهاجم هوث در فیلم. جنگ ستارگان آنها سرعت دهنده دارند و پاهای خود را می پیچند. اگر فیزیک طناب بهتری داشتیم، می توانستیم این کار را انجام دهیم، درست است؟
مطمئناً پایین آوردن ARC تنها با استفاده از کابل ها هیجان انگیز خواهد بود. با این حال، محدودیت هایی برای کارهایی که استودیوها می توانند انجام دهند وجود دارد، به خصوص با توجه به قابلیت های پلتفرم های بازی نسل فعلی. همچنین نگرانیهایی در مورد افزودههای پرمصرف منابعی که از چنین زمینهایی به وجود میآیند وجود دارد.
“آنها[طراحان]تمایل دارند نسبت به چیزهایی که بازی واقعاً به آن نیاز دارد وسواس بیشتری داشته باشند، و ما تمایل داریم نسبت به کاری که می خواهیم با این فناوری جدید انجام دهیم وسواس بیشتری داشته باشیم. امیدواریم که ترکیب خوبی از جابجایی مرزهای کاری که می توان انجام داد، و همچنین انجام کارهایی که برای بازی منطقی است، به دست آوریم.”
این موقعیتی است که بسیار مطابق با نحوه استفاده Nexon از هوش مصنوعی در بازی است و استودیو توجه خود را به تقویت سیستم های تولید خود برای ارائه یک تجربه پیچیده تر معطوف کرده است. این بسیار هیجان انگیز است که بدانید مغزهای پشت یک تیرانداز استخراج بسیار موفق در تلاش هستند تا محدودیت های خود و مرزهای بازی های مدرن را پشت سر بگذارند، اما باید منتظر بمانیم و ببینیم که چگونه این کار انجام می شود.
نویسنده: Varun Karunakar