Rebel می گوید: «طوفان مرگ بیگانه» تحت تأثیر ترسناک ماورایی لاوکرافت و علمی تخیلی VHS دهه 1980 است.


پس از یک اعلامیه تکان دهنده در نمایشگاه Xbox Partner، طوفان مرگ بیگانه بن فیشر، رئیس بخش طراحی، در مصاحبه ای با Xbox Wire اطلاعات کمی ارائه کرد. هنگامی که از او در مورد داستان و محیط بسیار جذاب بازی پرسیدند، او کاملاً محرمانه بود و در مورد اسپویلرهای احتمالی صحبت کرد که شگفتی‌هایی را که افراد در Rebellion برای ما در نظر گرفته‌اند خراب کردند.

“خب، بدیهی است که ما در این مرحله نمی‌خواهیم خیلی چیزها را تقدیم کنیم. هیچ‌کس اسپویلر را دوست ندارد! کافی است بگوییم که قطع کامل ارتباطات منجر به فرستادن بازیکنان به این مرکز دورافتاده و خارج از جهان شده است. وظیفه آنها این است که مشخص کنند چه چیزی باعث شده است که کلنی ناگهان ساکت شود و سعی کنند تا حد ممکن زندگی را نجات دهند.”

ما همیشه از بررسی یک آخرالزمان خوشحالیم، اما درباره جهانی که قرار است بررسی کنیم چطور؟ فیشر یک بار دیگر به طرز ماهرانه ای از فراتر رفتن از آنچه در تریلر نشان داده شده است اجتناب می کند، در حالی که با خوشحالی جزئیات بیشتری را در مورد آنچه که الهام گرفته از آن محیط منحصر به فرد است فاش می کند.

“ما از دنیای کمی آنالوگ داستان های علمی تخیلی دهه 1980 الهام گرفته ایم. این صفحه کلید بیشتر یک صفحه کلید مکانیکی است تا یک صفحه نمایش لمسی. ما فکر می کنیم که به مستعمره ما زیبایی شناسی سنگین و پر جنب و جوشی با احساسی واقعاً منحصر به فرد می دهد. ما از همه چیز الهام گرفته ایم، از وحشت عجیب لاوکرافت گرفته تا داستان علمی تخیلی VHS که توسط 198 نفر ساخته شده است.”

جدا از جهان و الهام‌بخش آن، فیشر کمی بیشتر درباره قهرمان داستانی که ما را در یک ماجراجویی موها راهنمایی می‌کند، فاش کرد. قطعا در اینجا سایه هایی از ایزاک کلارک از Dead Space وجود دارد. مهندسان رزمی اولین پاسخ دهندگان بسیار آموزش دیده هستند که در جستجو و نجات، جنگ، تخریب و مهندسی مهارت دارند. آنها نقش مهمی ایفا می کنند. هنگامی که تماس با تاسیسات فرازمینی یا فضاپیما قطع می شود، اولین کسانی هستند که در صحنه حضور می یابند و اضطراری را ارائه می کنند. مستعمره و فاجعه.»

آخرین اما نه کم‌اهمیت، او به ما خوراکی داد تا درباره یک دشمن بزرگ فکر کنیم. “بسیار بستگی به این دارد که در چه قسمتی از مستعمره کاوش می کنید. بدون خراب کردن بیش از حد، بیایید بگوییم که بازیکنان ممکن است گاهی احساس کنند قدرتمندتر هستند، اما هرگز نباید احساس “امن” کنند.”

در این بازی، به نظر می‌رسد که شما هم شکارچی و هم شکار شده خواهید بود و این احتمالاً هیجان‌انگیزترین بخش شوتر ترسناک بقای علمی-تخیلی است که سال آینده برای PC، PS5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد.



نویسنده: Varun Karunakar

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید