مدیران بازی های بلاک چین معتقدند قانون هنوز مفهوم کسب درآمد از طریق بازی را در بر نگرفته است.
بازیهای بلاکچین بیشتر برای سرگرمی انجام میشوند، اما برخی از توسعهدهندگان در این صنعت فکر میکنند که بازیها در نهایت میتوانند به نوعی شغل تبدیل شوند که بازیکنان میتوانند دستمزد زندگی را بپردازند.
بازیهای ویدیویی با استفاده از فناوری بلاک چین به بازیکنان این امکان را میدهد تا با بازی و شرکت در رویدادهای دنیای مجازی، ارزهای دیجیتال محلی یا توکنهای غیرقابل تغییر (NFT) کسب کنند. سپس کاربران می توانند پاداش های خود را به دیگران معامله کرده یا بفروشند و آنها را به ارزهای فیات یا سایر ارزهای رمزنگاری شده مانند بیت کوین (BTC) و اتر (ETH) تبدیل کنند.
این مکانیک بازی که به عنوان GameFi و بازی برای برنده شدن (P2E) شناخته می شود، بازی های بلاک چین را در برخی مکان ها مانند یک جامعه کوچک در فیلیپین به اشتغال تبدیل کرده است. با این حال، مشخص نیست که چگونه حمایت های موجود کار و قوانین کار اجرا خواهد شد.

بسیاری از کشورها قوانینی دارند که به کارگران حقوق مشخصی مانند حداقل دستمزد، محل کار ایمن، غرامت، صندوق های بازنشستگی و سایر حمایت ها می دهد.
یک حاشیه کاملاً جدید ویرایش نشده
گیپ کوترینو، کارآفرین و مدیر عملیات در پلتفرم Web3 Runiverse، به کوین تلگراف گفت که مفهوم استفاده از بازیهای بلاک چین برای امرار معاش در حال حاضر تأثیرگذار است، بهویژه در کشورهای با دستمزد پایین.
به گفته کوترینو، به دلیل فناوری نسبتاً جدید، قوانین پیرامون این مفهوم هنوز روشن نشده است، اما او انتظار دارد با پیوستن مخاطبان اصلی به فضا، مقررات در افق ظاهر شود.
کوترینو گفت: «ما محصولاتی را توسعه میدهیم و راهحلهایی ایجاد میکنیم که قوانین فعلی در نظر گرفته نمیشوند، که وقتی ماهیت جهانی و متصل بازیهای بلاک چین را در کشورهای مختلف و حوزههای قضایی مختلف در نظر میگیریم، میتواند پیچیدهتر شود.
او افزود: «هیچ قانون تجارت جهانی برای رسیدگی به این وضعیت خاص وجود ندارد، اما با توسعه بیشتر GameFi، میتوانیم انتظار مقررات بیشتری را داشته باشیم.
پایان: مدیران GameFi: Minecraft و GTA هنوز میتوانند تنظیمات خود را در بلاک چین تغییر دهند
از دیدگاه او، او خاطرنشان می کند که نگرانی بیشتری در مورد بازی های بلاک چین و پیامدهای قانون درآمد وجود دارد، به ویژه اینکه چگونه تنظیم کننده ها ممکن است تصمیم بگیرند این دسته درآمد را برای گیمرها تعریف کنند.
کوترینو گفت: «برخی کشورها شروع به تهیه پیشنویس قوانینی کردهاند که هر توکن سرمایهگذاری شده در پیشبینی سود و هر پروژهای را که استخرهای نقدینگی را ارتقا میدهد به عنوان اوراق بهادار طبقهبندی میکند.
کمیسیون بورس و اوراق بهادار ایالات متحده طی چند سال گذشته با اقدامات اجرایی متعدد علیه پروژهها و شرکتهای رمزنگاری، با این استدلال که در بسیاری از موارد توکنهای مورد استفاده، اوراق بهادار ثبت نشده هستند، موجهای شوکی را به فضای کریپتو ارسال کرده است.
1/ امروز Coinbase یک اطلاعیه Wells از SEC دریافت کرد که بر روی سهام و فهرست دارایی تمرکز داشت. اخطار ولز اغلب قبل از یک اقدام اجرایی است.
— برایان آرمسترانگ ️ (@brian_armstrong) 22 مارس 2023
احتمالاً بدنام ترین مثال، نبرد طولانی مدت SEC با ریپل بر سر توکن XRP بوده است.
با این حال، کوترینو بر این باور است که بازی های بلاک چین در کمک به افراد برای یافتن شغل در آینده نقش دارند.
کوترینو گفت: «پتانسیل فرصتهای شغلی واقعی و مؤثر در GameFi بسیار زیاد است و فقط از اینجا رشد میکند.
“ارزش واقعی از نظر فرصت های شغلی در فضای GameFi به شدت به توکنومیک و گردش آن بستگی دارد تا جریان های درآمدی ایجاد کند که جایگزین دستمزدهای سنتی می شود و در عین حال پایداری رشد بازی را تضمین می کند.”
این صنعت هنوز راه درازی در پیش دارد
آدام بندژمیل، رئیس توسعه کسب و کار در BNB Smart Chain، در صحبت با Cointelegraph، معتقد است که استفاده از بازی های بلاک چین برای کسب دستمزد می تواند یک گزینه و مدل تجاری مناسب باشد، مشروط بر اینکه تقاضا مطابق با عرضه باشد و کارگران به خوبی محافظت شوند.
اگر از کارگران به خوبی محافظت شود، برای اکثر کشورها مشکل چندانی نخواهد بود. Benjemil گفت که برنده شدن با بازی تمام وقت یک شغل برای گیمرهای حرفه ای است.
Bendjemil اضافه کرد: “کشاورزان بازی که زمان خود را صرف بازی برای فروش مجدد اقلام ارزشمند می کنند نیز بسیار رایج است اما قانونی نیست – مالکیت واقعی از طریق بازی های Web3 این امر را به یک تجارت قانونی قابل دوام تبدیل می کند.”
پایان: سرمایه گذار می گوید فناوری بلاک چین هنوز تا رسیدن به لیگ های بزرگ ورزش های الکترونیکی فاصله زیادی دارد
ورزشهای الکترونیکی یا ورزشهای الکترونیکی، شکل سازمانیافتهای از رقابت است که از طریق بازیهای ویدیویی سازماندهی میشود، که در آن برخی از بازیکنان حرفهای میلیونها جایزه دریافت میکنند.
طبق پلتفرم جمعآوری دادهها Statista، The International، یک تورنمنت ورزشی الکترونیکی دفاع از باستانها (Dota 2)، سال گذشته چیزی کمتر از 19 میلیون دلار جایزه ارائه کرد، اما در سالهای گذشته بسیار بیشتر از آن را ارائه کرد و در سال 2021، 40 میلیون دلار جمعآوری کرد. .
Benjemil گفت که امیدوار است و پیشبینی میکند که کسب درآمد از طریق بازیهای Web3 در مقطعی به یک گزینه مناسب تبدیل شود، اما او فکر نمیکند در حال حاضر بتوان با بازی کردن به طور پایدار درآمد کسب کرد.
او معتقد است که برای دوام بودن آن، نیاز به یک اقتصاد توکن طراحی شده خوب است که بتواند خود را با شرایط بازار و تعداد عادی بازیگران تطبیق دهد و میگوید این یک دام بزرگ است که باید بر آن غلبه کرد.
از نظر او، حل این دو مشکل می تواند به جلوگیری از “پمپ و تخلیه بی رحمانه ای که در گذشته شاهد بودیم” کمک کند.
Benjemil گفت: «جنبه کلیدی اقتصاد بازی Web3 قابل دوام احتمالاً مالکیت خواهد بود، و یکی از اجزای کلیدی اقتصاد پایدار احتمالاً زمانی خواهد بود که افرادی که ساعتهای طولانی برای جمعآوری اقلام ارزشمند بازی میکنند، آن را به بازیکنان دیگری که مایل به پرداخت هستند بفروشند.
در نهایت، Bendjemil گفت که بازی های ویدیویی باید سرگرم کننده باشند، و مالکیت برای گیمرها ارزش افزوده اولیه در بازی های Web3 به جای دریافت هزینه است.
پایان: توسعه دهندگان GameFi ممکن است با جریمه های سنگین و روزهای سخت روبرو شوند
او گفت: «به احتمال زیاد قبل از اینکه به یک فرصت تجاری بادوام و بلندمدت برسد، پیشرفت زیادی خواهد کرد.
بنجمیل افزود: «بسیاری از بازیهای Web2 در گذشته در ساختن اقتصاد پایدار در بازیهای خود موفق بودهاند، و من معتقدم که در آینده نزدیک شاهد ظهور مدلهای قابل دوام مشابه برای Web3 خواهیم بود».
هنوز برای دانستن زود است
کارل بلومستروال، مدیر عامل Nibiru Software، توسعهدهنده Web3 در پشت بازی استراتژی Planet IX، افکار مشابهی را در مورد روزهای اولیه بازیهای بلاک چین و جایگاه قانونی آنها به اشتراک گذاشت.
بلومستروال به کوین تلگراف گفت که فضای بازی Web3 هنوز در مراحل ابتدایی خود است و به همین دلیل تشخیص تمایز بین بازی و کار دشوار است.
او گفت: “با افزایش پذیرش، و به ویژه اگر یا هر زمان که کاربران GameFi را بر نیروی کار سنتی اولویت دهند، مقررات با پوشش GameFi و برد-برد سازگار می شوند.”
این به ویژه در مورد مدلهای بازی آزاد که کاربران برای شروع بازی نیازی به مشارکت قابل توجهی ندارند، صادق است.»
بلومستروال گفت که پس از مراحل اولیه، بازیهای بلاک چین شروع به تبدیل شدن به چیزی میکنند که میتواند به عنوان یک فرصت شغلی پایدارتر باشد.
پایان: آینده GameFi: فراتر از فریب و به سمت دسترسی از طریق هویت
اما او با اشاره به اینکه این مانند همه چیز در جهان است، خاطرنشان کرد: موج اول یک چیز جدید به ندرت قالب را می شکند و موفق می شود. اما این صنعت هنوز راه درازی در پیش دارد، چه از نظر مقررات و چه از نظر توسعه.
او گفت: «شما در ابتدا به محرکهایی نیاز دارید، بنابراین نکته کلیدی این است که از تجربیات قبلی یاد بگیرید، سپس پروژهها بعداً انجام میشوند.
«GameFi و ارزش آن از نظر اشتغال بالقوه ممکن است در حال حاضر بحثبرانگیز باشد، اما اینکه فکر کنیم تکامل نمییابد و به یک ابزار استخدامی بسیار مرتبط تبدیل نمیشود، تقریباً مانند توافق با شکاکان زمانی است که آمازون برای اولین بار فروشگاه کتاب آنلاین خود را راهاندازی کرد.»
نویسنده: Stephen Katte