پاس از سرسوی صعودی ، مونتاژ 2 وصله با تغییر در جاذبه ها و موارد دیگر


آخرین پچ از بازی های چرخ دنده جاده پناهندگی 2، 0.2.0f امروز در حال فروش است ، با اصلاحات بیشتر و پیشرفت های بعد از طلوع شکار.

برخی از ویژگی های درخواستی این است که به بازیکنان اجازه می دهد تا با پخش نسخه آزمایشی تسلط خود را تغییر دهند ، اما ابتدا باید نقاط منفعل اختصاص داده شده به همان یکی را بازپرداخت کنند. امتحان هرج و مرج 10 اتاق اکنون به جای 75 در سطح 65 در دسترس است.

کمربند با اصلاح کننده ای که حداکثر دو قطعه جذابیت را در سطح 30 ارائه می دهد ، قطره می شود ، در حالی که کمربند سطح 60 می تواند حداکثر سه جذابیت داشته باشد. از وابستگی برگه Stash نیز می توان برای تخلفات ، سفرها ، آیین ها ، قطعات و موارد دیگر استفاده کرد. اطلس همچنین به شما امکان می دهد تا 16 مکان را برای سهولت ناوبری علامت گذاری کنید.

برای رون ها ، بازیکنان بعد از سطح 31 به دنبال Runes Runes متوقف می شوند ، اما رون های متوسط ​​پس از سطح 52 متوقف می شوند. برخی از تغییرات زیر را بررسی کنید. همچنین ممکن است تقریباً 15 دقیقه طول بکشد تا یک پخش کننده PS5 پس از اجرای زنده بارگیری شود.

یادداشت های پچ 0.2.0f

به کلاس صعود احترام بگذارید

  • با استفاده مجدد از آزمایش Ascendancy ، می توانید کلاس Ascendancy را که در دستگاه Ascension انتخاب کرده اید ، حذف کنید ، اما تنها در صورت اجازه تعداد امتیازاتی که قبلاً در امتحان دارید.
  • برای اینکه مسئولیت کلاس Ascendancy را بر عهده داشته باشید ، باید صفر امتیاز اختصاص داده شده داشته باشید ، اما می توانید برای بازپرداخت نقاط منفعل خود با Balbala یا Trialmaster مشورت کنید.
  • در امتحان هرج و مرج با 7 اتاق ، اعطای چهار نقطه مهارت منفعل غالب را می توان از سطح 55 به 60 کاهش داد.
  • در یک آزمایش هرج و مرج با 10 اتاق ، اعطای حداکثر 6 نقطه مهارت منفعل غالب می تواند از سطح 65 به 75 کاهش یابد.

تغییرات تجدید نظر

  • کمربند سطح 30 و بعد از آن دارای یک اصلاح کننده ضمنی با شکاف های جذاب 1-2 است ، در حالی که سطح کمربند 60 و بعداً دارای یک اصلاح کننده ضمنی با شکاف های جذاب 1-3 است. این تنها بر کمربندهای جدیدی که پس از استقرار این پچ یافت می شود ، تأثیر می گذارد.
  • اصلاح کننده های صریح برای شکاف های جذاب اضافی روی کمربند دیگر قابل چرخش نیست.
  • کمربندهای منحصر به فرد پیدایش و نبوغ Zerphi بر نسخه های موجود در این موارد تأثیر نمی گذارد ، اما دیگر اصلاح کننده های اسلات جذابیت دیگری ندارند.
  • Bijouborne در حال حاضر عمداً اسلات جذابیت اضافی را حفظ می کند زیرا قصد دارد بزرگترین شکاف جذابیت خود را به شش گسترش دهد.
  • ما به طور قابل توجهی ارزش پیشوند را که طول عمر ، مانا یا Grant Guard را در هنگام استفاده از جذابیت ها بازیابی می کند ، افزایش داده ایم. شما می توانید موارد موجود را با ارزش های جدید با Orb خدا به روز کنید.
  • تمام جذابیت ها به جز جذابیت های طلایی با سرعت بیشتری دوباره پر شده اند و حداکثر هزینه و نصف در هر استفاده را نصف می کنند.
  • دوره اصلی جذابیت سنگی نیز از 2.5 ثانیه به 3 ثانیه افزایش یافته است.

وابستگی جدید برگه stash

اضافه شدن میل به زبانه های Stash که در دسته های زیر به موارد اضافه شده اضافه شده است:

  • قابل جابجایی
  • قطعات (از جمله تبلت و کلید آزمایشی)
  • نقض
  • اعزام
  • تشریفات

نشانک اطلس

  • من توانایی علامت گذاری مکان های اطلس را اضافه کردم ، که بعداً به راحتی می توانم پیدا کنم.
  • بر روی یک گره راست کلیک کرده و یک نماد را انتخاب کرده و برچسب های اختیاری را برای ایجاد یک نشانک اضافه کنید.
  • می توانید به طور همزمان از 16 نشانک استفاده کنید.
  • آنها به عنوان نمادهای اطراف قسمت خارج از صفحه ظاهر می شوند و می توانند به راحتی در جهت حرکت کنند یا کلیک کنند تا بلافاصله شما را به آنجا ببرد.
  • همچنین می توانید لیستی از نشانک ها را در زیر افسانه ها مشاهده کنید و برای رسیدن به آنجا کلیک کنید.

تغییر بازی

  • کارفرمایان Pinnacle اکنون با مشکل 0 تلاش نامحدودی دارند.
  • برج ها و نقشه های مخفی اکنون حداقل تعداد بیشتری از هیولاهای نادر را دارند که می توانند به دنیا بیایند. آخرین هیولا نادر که در برج و نقشه های مخفی از دست داده اید ، نقشه هایی از همان لایه ای را که در حال اجرا هستید ، رها می کند (تا زمانی که شانس ضایعات کافی را دارید). شکست آخرین هیولا نادر در نقشه برج هنوز برای تکمیل نقشه برج ضروری نیست.
  • ردیابی UI برای هیولاهای نادر و منحصر به فرد با نقشه های منحصر به فرد ، نقشه های برج و نقشه های پنهان اضافه شده است.

تغییرات صنایع دستی

با باز کردن قفل لایه جدید Rune ، Rune پایین را از استخر قطره جدا کنید. این برای متوقف کردن اسپم کردن در سطوح بالاتر و رون های پایین است.

  • رون های کمتر نباید از سطح 31 تجاوز کنند.
  • (متوسط) رون ها بعد از سطح 52 دیگر افت نمی کنند.
  • به طور کلی سطح گذشته 52 شما شروع به ریزش بیشتر رون ها از آنچه در حال حاضر انجام می دهید ، اما کمتر رون ها و رون ها دیگر افت نمی کنند.

تبعیدهای سرکش همیشه در مقایسه با سطح مورد ، سوکت های Tiroon مناسب را دارند.

Scepters اکنون سوکت دارد. مجموعه جدیدی از اصلاح کننده های Talisman را برای Sceptres اضافه کرد و به شما امکان می دهد در بازی های میانه و بعدی به Minions ارتقا دهید.

توتم تغییر می کند

  • تمام مهارت های توتم در سطح مهارت از سطح GEM سطح 13 قرار می گیرند و در سطح مهارت از سطح GEM 13 مقیاس می شوند که برای همه مقاومت های ابتدایی 75 ٪ و 35 ٪ برای مقاومت در برابر هرج و مرج است و شروع به دستیابی به مقاومت ابتدایی و هرج و مرج می کند.
  • پشتیبانی از چوب آهن به تمام مقاومت حداکثر مقاومت در توتمی که به +10 ٪ مهارت پشتیبانی شده احضار شده است ، می دهد.

تغییر خیره کننده نور

  • با کاهش متوسط ​​توانایی های هیولا ، به ویژه میزان خسارت مبهوت که به آنها تحمل می شود ، و افزایش کمترین چیزی که برای برخورد با شما به آرامی انجام می شود ، به خصوص بی رحمانه و به سمت بازی آخر خواهید بود. علاوه بر این ، دچار خسارت ابتدایی ، هرج و مرج و دچار خستگی شدید بیشتر مجازات می شوند و باعث می شوند که آنها توسط پرتابه های ولگرد تصادفی و چیزهای دیگر ناخودآگاه کمتر ناخودآگاه باشند. این تغییرات بر لکه های نوری که بازیکنان از آن برخوردار هستند تأثیر نمی گذارد.
  • خوشه ها به درخت مهارت منفعل در نزدیکی واکسیناسیون هرج و مرج اضافه شده اند. این به شما امکان می دهد تا بر اساس سپر انرژی خود در مقادیر زیادی آستانه حیرت و بیماری سرمایه گذاری کنید. بعداً ، آرامش حیرت انگیز بیشتری را در اطراف درخت اضافه خواهیم کرد ، به خصوص در بخش های چرمی.

بازیکن را تغییر دهید

  • علاوه بر اثرات فعلی ، Shard Scavenger یک استفاده از Cooldown را به همه گلوله های دست رنا باز می کند و یک گاومیش 2 ثانیه ای برای جلوگیری از مصرف پیچ می دهد.
  • زمان حمله پایه Shockwave Totem اکنون 1.5 ثانیه (قبلاً 3 ثانیه) است. SLAM SHOCKWAVE TOTEM 96-211 ٪ از آسیب های حمله در سطح گوهر 3-20 (قبلاً 169-369 ٪) است ، اما آسیب ناشی از فوران های زمین گیر یکسان است. کیفیت برای زمان حمله مبتنی بر توتم 0-0.2 ثانیه فراهم می کند (قبلاً 0-0.55 ثانیه).
  • مکان های یخ زده ، مانند Dodge Rolls ، اکنون می توان در هنگام استفاده از مهارت های دیگر برای قطع کاری که انجام می دهید استفاده کنید (اما نمی توانید بازدیدها را گول بزنید).
  • اگر دشمن دیگری در محدوده Shield Bash دارید ، از یک مهاجم دور برخورد کنید و سپس Raise Shield را رها کنید ، سپر سپر را به Shield Bash تبدیل کنید.
  • اکنون طوفان لنس با پشتیبانی از تأثیرات زمینی پشتیبانی می شود.
  • اکنون می توان با تأثیر فشرده آن پشتیبانی کرد.
  • با پشتیبانی از قرار گرفتن در معرض آتش و قرار گرفتن در معرض رعد و برق ، این جمله تنظیم شد به طوری که این اثر نه تنها برای دشمن بلکه به هدف نیز اعمال می شود. این یک تغییر کاربردی نیست ، بلکه فقط زبان را روشن تر می کند.
  • Hover Hover Whirlwind Lance و Swirl Word Hover روشن می کند که فروپاشی گرداب باعث آسیب غوغا می شود.
  • اثر بصری انفجارهای قوس را در هدف قرار دادن اهداف شوکه شده بهبود بخشید.
  • نیزه های یخچال اکنون می توانند زمین را از هم جدا کنند.

پیشرفت ها و تغییرات دیگر

  • ما بخش سنگهای قیمتی مجهز را به رابط Gemcutting اضافه کرده ایم تا سنگهای مهارت کلاس متقابل را راحت تر کنیم.
  • ما یک مرز نادر به مواردی اضافه کرده ایم که می توان از فروشندگان خریداری کرد.
  • هنگامی که با زره پوش قرار گرفت ، مقدار زیادی از تیتاینگ 1-100 صاعقه و خسارت خار (قبلاً 1-10) انجام می دهد.
  • رون های ویژگی اکنون قادر به تبدیل شدن به یک ردیف بالاتر هستند و ارزش طلای بیشتری برای فروشندگان دارند.
  • دست تخلف می تواند در تمام سطوح بقایای آن را کاهش دهد. این مقدار پایین تر است و با سطح منطقه افزایش می یابد ، مشابه قطره اسپرینتر از هیولا.
  • در حال حاضر حرم ها روی کلیک آسان تر هستند.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید