DOOM: به لطف تنظیمات فانتزی قرون وسطایی ، قرون تاریک “تاریک و شرور” می شوند


سرنوشت: عصر تاریک من قصد دارم با شرایطی روبرو شوم که معمولاً یک حق رای دادن با محوریت علمی تخیلی از آن اجتناب می کند: فانتزی قرون وسطایی. کارگردان هوگو مارتین با صحبت با مجله Edge (از طریق GamesRadar) ، فاش کرد که نرم افزار ID در فانتزی قرون وسطایی شرکت کرده است زیرا او می خواست تاریک تر و بدتر باشد و بازیکنان قادر به انجام آن باشند.

رفتن با فانتزی قرون وسطایی به این معنی است سرنوشت: عصر تاریک سلاح های جدید منحصر به فرد وجود دارد که به نظر می رسد از دستگاه های شکنجه کلاسیک الهام گرفته شده است. گفته می شود نمونه هایی از این سنبله های ریلی است که گفته می شود “به معنای واقعی کلمه چکش و سنبله های غول پیکر” و سلاح های مورد استفاده “برای شکستن استخوان” است.

مارتین گفت: “بخشی از دلایلی که من ژانر فانتزی را انتخاب کردم به این دلیل است که مجموعه ابزار حتی می تواند تاریک تر و شوم باشد.” “وقتی به فانتزی قرون وسطایی و تاریک فکر می کنید ، به دستگاه های شکنجه ، طناب ، زنجیر ، سنبله فکر می کنید.”

در همان مصاحبه ، مارتین همچنین در مورد دامنه سطوح صحبت کرد. سرنوشت: عصر تاریکبشر وی فضایی را توصیف کرد که بازیکنان می توانند از Horde of Daemons به عنوان “فضای بزرگ” ایجاد شده توسط نرم افزار ID تاکنون کاوش و مبارزه کنند.

با این حال ، با وجود این سطح مقیاس ، مارتین خاطرنشان کرد که بازیکنان با مبارزه با شیاطین ، از هدر رفتن بیش از حد وقت خود لذت نمی برند. وی گفت: نقطه شیرین بازیکنان برای گذراندن وقت در منطقه حدود یک ساعت خواهد بود. با این حال ، کمال گرایان می توانند کارهای بیشتری را برای انجام هر زمان که لازم باشند ، پیدا کنند.

“من نمی دانم شما می خواهید یک تک بازی کنید سرنوشت دو ساعته ، “مارتین گفت. “حدود یک ساعت در مورد نقاط شیرین است زیرا می خواهید آنها خوب باشند و تجربه را در بر می گیرند. اما اگر یک کمال گرا هستید ، مطمئناً می توانید آن را MASU گسترش دهید.”

اندازه این مناطق بزرگ به این معنی است که نرم افزار ID همچنین می تواند کمی با نحوه استفاده از فضا آزمایش کند. این بدان معنی است که بازیکنان می توانند تنوع بیشتری را در زمان تجربه کنند سرنوشت: عصر تاریکبشر

مارتین توضیح داد: “ما ممکن است با فضایی مانند سیاه چال شروع کنیم و بعداً در سطح بازتر قرار بگیریم.” “ما در تلاش هستیم تا اطمینان حاصل کنیم که بازیکنان ما احساس تنوع می کنند.”

این با آن ایده مرتبط است سرنوشت: عصر تاریک ماه گذشته مارتین فاش کرد که Doom Slayer بازی ماه گذشته فاش کرد که فرانک میلر از الهام گرفتن وی در بتمن الهام گرفته است. شوالیه تاریک رمان گرافیکی.

“طنز مورد علاقه من ، این یک تعجب بزرگ است ، فکر می کنم این یک طنز مورد علاقه بسیاری از افراد ، فرانک میلر است شوالیه تاریکمارتین گفت. “او تصویری از یک بتمن غول پیکر را نشان داد. او عالی بود. او قدرتمند بود. او مانند یک مخزن به نظر می رسید.[…] همه چیز در مورد زرادخانه او قدرتمند است. او فقط عالی به نظر می رسید و مثل این بود ، “من می خواهم چنین قاتل را بسازم.”

سرنوشت: عصر تاریک این برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است و در تاریخ 15 مه اعلام می شود. برای اطلاعات بیشتر ، ما شما را با 15 چیز جدیدی که در مورد بازی آموخته ایم آشنا می کنیم.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید