Yoshida Shuhaida ، که زمانی تا ژانویه امسال در پلی استیشن کار می کرد ، این موضوع را فاش کرد آخرین ایالات متحده آنلاین سرانجام این کار لغو شد زیرا توسعه دهنده Naughty Dog روی عنوان بعدی کار کرد و پهنای باند برای مقابله با بازی چند نفره را نداشت. یوشیدا در مورد نمادهای مقدس + پادکست (از طریق میدان فشار) صحبت می کند. آخرین ایالات متحده آنلاین، و آن را “عالی” توصیف کرد.
به گفته یوشیدا ، در این مدت آخرین ایالات متحده آنلاین بونگی ، توسعه دهنده سرنوشت ، گفت که خیلی خوب پیش می رود. این به این واقعیت می رسد که یک استودیو برای تولید مداوم محتوای جدید به تلاش زیادی نیاز دارد تا بازیکنان به بازی خدمات زنده تبدیل شوند.
این تصمیم در نهایت برای شروع تمرکز روی بازی بعدی در Dogty Dog گرفته شد. intergalactic: پیامبر بدعت، به جای جلب توجه به استودیو ، هر دو به دو عنوان توجه می کنند که نیاز به کار قابل توجهی دارند.
“ایده برای آخرین ایالات متحده آنلاین این از یک سگ شیطانی آمده است و آنها واقعاً می خواستند آن را بسازند. ” “اما بانجی توضیح داد. [to them] آنچه برای ساختن یک بازی زنده و سگ شیطان ، “اوه ، ما نمی توانیم این کار را انجام دهیم! اگر این کار را انجام دهیم ، نمی توانیم آن را بسازیم intergalactic: پیامبر بدعتبشر “این کمبود دوراندیشی بود. “
یوشیدا همچنین در مصاحبه ای گفت که پلی استیشن هرگز هیچ یک از استودیوهای شخص اول خود را مجبور به تمرکز روی بازی های خدمات زنده نکرد. در عوض ، استودیوها متوجه شدند که پلی استیشن روی بازی های خدمات زنده تمرکز دارد و به امید تأیید بازی ، ایده های خود را به این شرکت منتقل می کند.
“از تجربه من ، دیدن استودیو ابتکار بزرگی در شرکت دارد. [they realise] اگر سوار آن شوید ، شانس بیشتری برای تأیید و پشتیبانی پروژه خود خواهید داشت. ” “اینطور نیست [current PS Studios boss Hermen Hulst] ما به تیم هایی می گوییم که نیاز به ایجاد یک بازی خدمات زنده دارند. احتمالاً متقابل است. “
آخرین ایالات متحده آنلاین این یکی از تلفات بسیاری در تلاش برای پلی استیشن برای پیروزی در یک سرویس بزرگ زنده بود. قبل از اینکه نور روز را ببینیم لغو شد ، اما عناوین دیگر آنقدر خوش شانس نبودند. کنفرانس این یک نسخه قابل توجه بود و علی رغم سالها صرف بودجه زیادی در پشت آن ، بازی در پایان به پایان رسید تا سرورها را طی یک ماه خاموش کند.
استودیو پشت کنفرانس، Firewalk Studios نیز بعداً پس از پایان بازی تعطیل شد. خود سونی نسبت به سایر بازی های خدمات زنده در حال توسعه بسیار ساکت بود ، اما شایعات در اوایل سال جاری نشان می دهد که کنفرانسعدم موفقیت این بازی می تواند منجر به خاموش شدن سایر بازی های خدمات زنده شود ، از جمله عناوینی که توسط BluePoint Games و Bend Studio تهیه شده است.
یوشیدا قبلاً در مورد تمرکز خود در بازی های زنده سونی صحبت کرده است. در ژانویه ، او به دلیل تجربیات تک نفره هوشمندانه خود با جیم رایان و هرمان هالست به استودیو فشار آورد تا کار خود را در بازی های خدمات زنده آغاز کند ، و برای تجربه تک نفره با مهارت سونی در مورد چگونگی مخالفت با این ایده.
نویسنده: Joelle Daniels